Entidade 16 - "Nguithr'xurhs"
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Uma imagem rara de um filhote de Nguithr'xurh

Entidade Número: 16

Habitats: Nível 1, Nível 2, Nível 3

Descrição:

Um Nguithr'xurh é uma grande criatura em forma de aranha que possui 16 apêndices. Enquanto encontrar-se de perto com um deles é extremamente perigoso, eles não apenas são lentos, como também não foram observador perseguindo a presa. Desde que você fique longe de armadilhas, eles são essencialmente inofensivos.

Comportamento:

Eles geralmente vão ficar escondidos no teto, criando teias em forma de bolas e preenchendo-as com sedativos que enquanto são insuficientes para paralisar a vítima completamente, é o suficiente para atordoar a capacidade de pensar de uma pessoa. Ele fica pendurado segurando essas esferas no teto colocando teia adicional. E continua a fazer isso quando não há presas próximas.

Com pequenas presas (ex. outros insetos) isto simplesmente espirra a química e então começa a devorar a presa. Em humano contudo, isso fica completamente parado para não ser notado. Quando o viajante fica bem abaixo de sua armadilha, isso prossegue cortando uma única bola. A esfera por sua vez irá despejar o sedativo no alvo. A maioria dos alvos não irá notar a primeira mas vai começar a se sentir estranho.

O efeito do calmante começa e a vitima começa a se sentir menos alerta quanto a seu redor. Isto então prossegue a derrubar todas as outras bolas de uma vez, deixando eventualmente o alvo completamente sem resposta para qualquer estímulo de fora. A Nguithr'xurh então vai descer para a presa e prossegue a devorando viva. Depois de se alimentar, ela retorna para o teto mais próximo e hiberna antes de preparar sua armadilha mais uma vez.

Biologia:

Nguithr'xurh são atualmente classificados como um Aracnídeo, sobre a classe Solifugae1. Tamanhos variam bastante, mas o tamanho médio de uma Nguithr'xurh é estimada por volta de 4 polegadas de amplitude por 4 polegadas de comprimento.

Descoberta:

Acredita-se que om usuário do Reddit u/Lordmac29 foi o primeiro a descobrir a Entidade 16 depois de uma breve mensagem contendo uma série de erros de pronuncia e gramática que foi enviado a um membro da M.E.G. Como a mensagem estava perto do incompreensível além das palavras "aranha" e "dezesseis pernas", nenhuma investigação foi feita, já que pensaram que nesta hora, u/Lordmac29 estava sob efeitos de substâncias recreativas.

O primeiro registro de encontro da Entidade 16 foi de um time do Exploradores M.E.G. em uma missão não relatada com a tal entidade. Eles acamparam bem abaixo de uma família de Nguithr'xurhs e quando descobriram o que estava acontecendo, 2 membros já haviam se ferido mortalmente e não foi possível a recuperação. O time imediatamente recuou para uma base segura e registrou o incidente e a entidade.

A primeira versão desta entidade foi criada por um Explorador M.E.G. que era, desconhecido para ele, que estava ainda sob os efeitos do sedativo da secreção da Entidade 16. O nome para a Entidade 16 era supostamente pra ser "Dorminhoco" ou "A Aranha Dorminhoca", mas o nome 'Nguithr'xurhs' foi digitado no lugar. O nome ficou deste jeito para lembrar o quão forte os efeitos do sedativo podem chegar.

Pesquisa:

Enquanto a entidade em si é perigosa devido seu tamanho, sua secreção é inofensiva, mesmo em altas doses. Pesquisas atualmente estão ocorrendo para criar efetivos analgésicos, antidepressivos e outras drogas benéficas para as pessoas que desesperadamente precisam delas.


O Que Fazer E O Que Não Fazer:

Fazer:

  • Olhe a procura de sacos redondos de teias no teto.
  • Evite tetos com sacos de teias
  • Preste atenção a qualquer sinal de desconforto
  • Sacuda seu corpo várias vezes para combater um possível ataque de Nguithr'xurhs
  • Se atacado, procure ajuda do posto mais próximo imediatamente.

Não Fazer:

  • Fique em um único lugar por bastante tempo se tiver teto acima de sua cabeça
  • Ignore pequenos desconfortos
  • Perder as esperanças
  • Ferimentos de uma Nguithr'xurh são geralmente tratáveis. Então se você ainda puder notar eles, é um bom sinal e você ainda pode ser salvo.

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