Entidade 22 - "Pipa Alerta"
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Uma fotografia tirada da Entidade 22 no Nível 10 antes de entrar em contato com alguns Ladrões de Pele.

Entidade Número: 22

Habitat: Ar Livre1


Descrição:

Entidade 22, também conhecido como Pipas Alerta, referece a um grupo de pipas de design infantil. Cada pipa varia em tamanho e forma. Sem um motivo, Entidade 22 não pode ser vista ou manifestar. Quando um perigo está próximo de um viajante, Entidade 22 vai então alertar o Viajante do perigo eminente. Estas entidades podem ser encontradas em qualquer exterior de um nível e são igualmente comuns conforme a quantidade de perigos que exista no nível.

Comportamento:

Quando algum perigo está a mais do que um hectare de distância de um Viajante, Entidade 22 vai se manifestar em hordas de quantidade indeterminada. Eles podem ser vistos voando na posição oposta ao perigo. Esta é a forma deles contarem ao Viajantes em que direção o perigo está. Quando diretamente acima de um Viajante, risos de crianças e aplausos podem ser ouvidos. Quanto maior o som produzido pela Entidade 22, mais próximo o perigo está.

Entidade 22 é completamente neutra perante humanos e não fará tentativas de ferir um indivíduo. Contudo, quando alerta o Viajante, eles também não realizam nenhuma tentativa de parar o perigo além de apenas avisar o já mencionado indivíduo.

Dependendo da quantidade do perigo2, a quantidade de Entidades 22 vai aumentar. O oposto ocorre para quantidade menor de perigos.

Quando fora de alcance3, Entidade 22 vai explodir, soltando confete de seu interior e produzindo um som semelhante a crianças encorajando.

Biologia

Entidade 22 é construída de uma malha de metal com tecido de náilon. Possuem linhas ligadas embaixo das pipas que levam a uma localização desconhecida. Durante testes, foi concluido que estas pipas tem alguma forma de terminação nervosa capaz de sentir dor e toque. De outra forma, todas características da Entidade 22 são as mesmas de uma comum pipa.

Descoberta:

Em 28/05/2021, Entidade 22 foi primeiramente descoberta no nível 10, quando um Viajante estava próximo de dois Ladrão de Peles. Depois o Viajante ouviu um grupo de crianças aplaudindo e ao olhar pra cima, viu uma horda de pipas voando pra longe de alguns Ladrões de Pele. O Viajante seguiu a pipa e acabou sobrevivendo até o M.E.G. resgatá-lo.

O Que Fazer E O Que Não Fazer:

Fazer:

  • Olha para cima quando se sentir em perigo.
  • Procure ouvir aplausos.
  • Siga a Entidade 22.
  • Reconheça a quantidade e barulho da Entidade 22.

Não Fazer:

  • Ignore a Entidade 22.
  • Derrube a Entidade 22.
  • Corra para a direção oposta da Entidade 22.


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