"Se você não tiver cuidado e atravessar a realidade nas áreas erradas, você vai acabar nas Backrooms, onde não é nada além do fedor de carpete úmido, a loucura do mono-amarelo, e o interminável ruído de fundo de luzes fluorescentes no máximo zumbido, e aproximadamente seiscentos milhões de milhas quadradas de quartos vazios segmentados aleatoriamente para aprisiona-lo.
Deus te salve se você ouvir algo caminhando pelas proximidades, Porque com certeza ele te ouviu…"
DIFICULDADE DE SOBREVIVÊNCIA:
Classe 1
- {$one}
- {$two}
- {$three}

A primeira foto tirada do Nível 0.
Nível 0 é o 1º nível das Backrooms, e o primeiro Nível que muitos encontram.
Descrição:
O Nível 0 é um espaço não linear, semelhante à uma sala dos fundos de um ponto de vendas. Similar à sua forma anterior, todas as salas do Nível 0 parecem uniformes e compartilham características superficiais como papel de parede amarelo, carpete úmido, e iluminação fluorescente colocada de forma inconsistente. No entanto, nenhuma sala do Nível é idêntica.
A iluminação instalada pisca de forma inconsistente e zumbe em uma frequência constante. Esse zumbido é notavelmente mais alto e mais intrusivo do que o zumbido fluorescente comum, e o exame das luminárias para determinar a fonte foi inconclusivo. A substância que satura o carpete não pode ser identificada de forma consistente. Não é água, nem é seguro consumir.1
O espaço linear no Nível 0 é alterado drasticamente; é possível caminhar em linha reta e retornar ao ponto de partida, e refazer seus passos resultará no aparecimento de um conjunto de quartos diferente dos já percorridos. Devido a isso, e à semelhança visual entre as salas, uma navegação consistente é extremamente difícil. Dispositivos como bússolas e localizadores GPS não funcionam dentro do Nível e as comunicações de rádio são distorcidas e não confiáveis.
O Nível 0 está totalmente parado e sem vida. Apesar do fato de que é a entrada principal para as Backrooms, o contato com outros viajantes dentro do Nível nunca foi relatado. Presumivelmente, um grande número de pessoas morreu antes de sair, sendo as causas mais prováveis desidratação, fome e trauma psicológico devido à privação sensorial e isolamento. No entanto, nenhum cadáver foi relatado dessas mortes hipotéticas. Tentar entrar no Nível 0 em um grupo resultará na separação do grupo até que o Nível seja passado.
Alucinações são comuns no Nível 0, sendo as mais comuns:
- O barulho da iluminação aumentando para um volume ensurdecedor, então silenciando abruptamente.
- O aparecimento de portas.
- O aparecimento de escadas.
- Déjà vu agudo.
- Fala humana que não se assemelha a nenhuma linguagem conhecida.
- Movimento na visão periférica semelhante a insetos rastejando debaixo do papel de parede, na qual desaparecem quando a parede é diretamente observada.
- Chiados parecido com o de insetos.
De acordo com a análise, os níveis de CO2 no Nível 0 estão aumentando em uma taxa constante. A razão disso é desconhecida.
Entidades:
Nenhuma entidade existe dentro do Nível, incluindo outros humanos. Se você ver, ouvir ou encontrar o que você acredita ser um outro andarilho, não é um ser humano.
Entradas e Saídas:
Entradas
O no-clipping acidental fora dos limites da realidade é a maneira mais consistente de acessar o Nível 0 e, por extensão, as Backrooms. Consulte o guia 'Noções básicas de backrooms' para mais informações.
As fortalezas do Nível 283 raramente contêm portas de madeira com cheiro de mofo; entrar nessas portas levará ao Nível 0.
Saídas
Sair do Nível 0 só é possível por meio do noclipping, o que sempre resultará na entrada no Nível 1. Como os recém-chegados ao Nível 0 muitas vezes não estão familiarizados com a mecânica das Backrooms, é necessário manter a orientação e se adaptar rapidamente ao ambiente para sair.
A entrada na Sala Manila é rara, mas possível caminhando uma grande distância em qualquer direção. Ao contrário do Nível 0, os viajantes podem se encontrar livremente na sala Manila, mas a sala é um beco sem saída. Em vez disso, funciona como uma sala de encontro para viajantes que sobrevivem à jornada.
Adicionalmente, documentação do M.E.G. pode ser encontrada na Sala Manila, auxiliando os recém-chegados na sobrevivência e na fuga. As instruções sobre como usar o noclip podem ser encontradas em [DADOS EM FALTA]