Nível 1.1 - "Corredor Corrompido"
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DIFICULDADE DE SOBREVIVÊNCIA:

Classe Variável

  • Segurança Variada
  • Desprotegido
  • Presença Variada de Entidades
Sector-1

Uma imagem do Nível 1.1 a uma curta distância no corredor do Setor 1, com a câmera apontando de volta para a entrada.

Nível 1.1 é um subnível do Nível 1. Parece um longo, reto corredor continuando por uma distância desconhecida.

Descrição

Nível 1.1 é um reto, estreito corredor no Nível 1 que estende por uma distância indeterminada. As paredes são feitas de blocos de concreto pintados branco, e o chão é azulejo azul. Muito do nível segue esse esquema de cores azul e branco. Ocasionalmente, tubulações expostas e dutos de ventilação aparecem pelas rachaduras e buracos nas paredes e teto. Muito como o Nível 1, Nível 1.1 é abundante em recursos por causa das várias caixas cheias de suprimentos espalhados pelo nível. No entanto, essas caixas ficam menos frequentes com o quanto se aventura no nível, fazendo difícil para exploradores viajarem longas distâncias. Exploradores não são separados na entrada ao Nível 1.1, fazendo possível viajar em grupos. Isso levou muitos exploradores embarcarem en expedições pelo nível. Muitas tentativas de chegar ao fim do Nível 1.1 foram feitas, mas ninguém sucedeu. Isso não é pela inacessibilidade ou a distância para viajar, mas a variação perigosa na segurança geral e presença de entidades

O mais distante alguém continua pelo corredor, mais instável o nível fica. Há quatro setores distintos do túnel (tanto quanto um setor não confirmado) variando de completamente estável a muito instável. Os últimos setores são extremamente perigosos e devem ser evitados a todo custo.

Setor 1

Setor 1 é o primeiro setor do Nível 1.1, e o mais explorado. É fácil de acessar e tem um números grande de recursos localizados em caixas. A altura do teto varia, sendo em qualquer lugar de 7 e 12 pés de altura, no entanto, a largura do corredor continua consistente e é por volta de 12 pés de lagura. O zumbido de iluminação fluorescente é presente neste setor, muito como o Nível 0. É comum para o Setor 1 ter muitos exploradores de uma só vez, no entanto, essa quantidade de exploradores no setor de uma só vez cai significativamente após o Posto Avançado 2. Houve nenhuma entidade perigosa documentada neste setor. Setor 1 continua por uns estimados 10–15 milhas.

Setor 2

Sector-2

Uma área plana do Setor 2. Essa imagem foi tirada durante uma operação do M.E.G. para explorar o nível.

Setor 2 é o segundo setor do Nível 1.1. enquanto consideravelmente mais perigoso e instável do que o Setor 1, exploradores experienciados devem haver nenhum problema o navegando. Muitas das características do setor são bugados. Em partes deste setor, é possível no-clipar pela parede a outras áreas do Nível 1. O chão no Setor 2 é amiúde inclinado em ângulos estranhos, criando colinas íngremes e caídas. O setor fica cada vez mais difícil de navegar, e o ângulo do chão muda drasticamente o quão distante alguém ventura nele. As cores do corredor podem mudar para matizes anormais, seções idênticasdo corredor podem repetir de novo e de novo e tubos e dutos podem bloquear partes do corredor. É estimado a ser entre 5 e 50 milhas de comprimento, mas é difícil medir por causa da natureza confusa deste setor. Se este setor é tão lindo quanto as estimativas mais confiáveis indicam, é o setor mais longo no Nível 1.1.

Entidades hostis são escassas, mas Sorridentes, Cães de Caça, e Ladrões de Pele ocasionalmente aparecem neste setor. Exploradores podem facilmente procurar abrigo em alguns dos postos avançados localizados ao longo do comprimento deste setor. É recomendado que exploradores viajem em grupos deste ponto em diante. Ficar sozinho em setores próximos o deixa suscetível a ataques de entidades perigosas.

Em localizações variadas no Setor 2, marcações podem ser encontradas nas paredes, no chão, e teto. Elas parecem ser escritas em uma língua desconhecida e não ser possível de ser traduzidas.

Setor 3

Sector-3

Uma imagem do Setor 3 tirada do fim do Setor 2.

Setor 3 é o terceiro setor do Nível 1.1. é muito instável e difícil de navegar. Mesmo exploradores experientes teriam uma dificuldade em atravessar este nível, mas um posto avançado foi estabelecido no meio deste setor relativamente seguro. Por causa da instabilidade neste nível, é mais provável que alguém No-clipa de volta a uma área diferente do Nível 1.

Muito deste setor é coberto em escuridão, e iluminação acima ou lanternas não parecem mudar este estado, no entanto, há ocasionalmente áreas de luz clara em partes deste setor por motivos desconhecidos. Nenhuma fonte de luz aparente foi encontrada. O teto do Setor 3 é muito mais alto do que dos Setores 1 e 2, sendo por volta de 20 pés de altura. A largura do corredor varia de 6 a 20 pés de lagura neste setor. Por motivos desconhecidos, Setor 3 exibe um cheiro fraco de antisséptico, que não é presente em outros setores. Sorridentes comumente habitam este nível. Encontros com outras entidades foram documentadas, mas são difíceis de provar por causa da escuridão neste setor.

Setor 4

Sector-4

A única imagem conhecida do Setor 4, tirada brevemente antes do fotógrafo recuou a setores mais seguros.

Setor 4 é o último setor confirmado do Nível 1.1. É extremamente perigoso e deve ser evitado a todo custo. Muito não é conhecido sobre este setor além do que é aparente na sua imagem. Parece adotar um esquema de cores preto e branco, e é incrivelmente instável. Relatos da expedição que o descobriu dizem que o setor ondula selvagemente, fazendo próximo a impossível de navegar. Sobreviventes relatam experienciarem vertigem agiea, náusea, e perda de equilíbrio. Muito deste setor não tem colisão. No-clipar pelo nível faz com que caia em um vazio presumivelmente sem fim.

Massas de entidades extremamente perigosas habitam este setor. Eles não parecem obedecer as leis da gravidade e flutuam livremente pelo nível. Algumas entidades são bugados e geram com mutações (um explorador descreveu um Ladrão de Pele em sua forma verdadeira com asas de uma Mariposa da Morte). Também se sabe de entidades muito raras ou únicas gerarem aqui, levando muitos a acreditarem que uma anomalia causoi este setor a duplicar entidades e as mutar.

O grupo de exploradores que aventuraram ao Setor 4 retornaram com sete menos membros, dois mutilados de maneira ruim, e seus que tiveram mutados. Esses que foram mutados tiveram braços extras, buracos anormais no corpo, e outras estranhezas sem nenhum efeitos colaterais negativos. Setor 4 foi recentemente isolados pelo M.E.G. em uma tentativa de prevenir mais incidentes como esse. Uma placa no fim do Setor 3 se lê: Cuidado! Não passe deste ponto. Morte é eminente para todos que entrarem o Setor 4. Apesar desse aviso, diversos exploradores têm sumido do Nível 1 e é teorizados que o Nível 1.1 foi a causa desses desaparecimentos.

Setor 5

Baseado no que foi contado por membros do grupo que aventurou ao Setor 4, pode haver um quinto setor. Diversos membros falaram de um "nível além" que eles viram quando eles estavam no Setor 4, no entanto muitos desses exploradores morreram brevemente depois ou foram levado à loucura. Por causa disso, o M.E.G. não confirmou qualquer uma dessas alegações. A única descrição consistente entre sobreviventes foi que um sinal luminoso que atraiu exploradores para ele através de meios desconhecidos. Abaixo está uma transcrição de vídeo de uma entrevista com alguns sobreviventes.

Organizações

Dois grupos em guerra lutam pela posse do Nível 1.1, a Gangue do Túnel e o Time Corredor do M.E.G.

Time Corredor do M.E.G.

Time Corredor é o grupo comissionado pelo Grupo de Exploração Principal (M.E.G.) para explorar e documentar o Nível 1.1. Isso inclui organizando expedições para documentar setores menos conhecidos, entre outras coisas. Consiste em por volta de uma dúzia de membros permanentes, tanto quanto pesquisadores temporários do M.E.G. que exploram o nível. O Time Corredor também gerencia e suplementa alguns dos postos avançados neste nível.

A Gangue do Túnel

A Gangue do Túnel é um grupo de exploradores vigilantes que têm reinvidicações ao Nível 1.1. eles são liderados por um homem conhecido simplesmente como Blade, no entanto pesquisa adicional determinou que ele é um antigo membro da Base Gama do M.E.G. nomeado Miles Mason. Eles são relativamente hostis e estão constantemente guerreando com o M.E.G. pelo controle do nível. A Gangue do Túnel acredita que o Setor 5 conceitual pode ser uma saída das Backrooms, e tem feito múltiplas tentativas de chegar àquilo. Há 6 membros permanentes da Gangue do Túnel. Eles têm ganhado posse de um posto avançado informal no fim do Setor 2 (Veja "Cabana do Jakob"), que eles agora aceitam como sede. Embora hostis, eles raramente são perigosos. Suas armas são extremamente primitivas, feitos dos restos de caixas de suprimentos deixadas pelo Nível 1.bpor essa razão, muitos exploradores têm conseguido lutar com eles em busca de acesso ao Setor 3.

O M.E.G. têm elegido em deixar a Gangue do Túnel em paz e têm tentado fazer negociações pacíficas com eles, todas quais a Gangue do Túnel recusou. Um representativo do M.E.G. raciocinou que a Gangue do Túnel provém materiais para exploradores aventurando mais longo no túnel sem o M.E.G. ter que usar mais materiais para reabastecer.

Um caderno contendo um curto diário de exploração escrito foi recuperado por um explorador só no Nível 1, presumivelmente escriton por um membro da Gangue do Túnel. Ele foi transcrito abaixo.

Bases, Postos Avançados, e Comunidades

SectorMap

Um mapa básico de postos avançados e outras localizações seguras.

Diversos postos avançados e lugares seguros existem no Nível 1.1. Esses postos avançados são abastecidos com suprimentos variados e recursos para exploradores. Postos avançados localizados nas seções mais iniciais do nível podem ser permanentemente tripulado, mas postos avançados próximos são amiúde inabitados e somente visitados para ser reabastecidos cada poucas semanas ou meses. Muitos dos cinco postos avançados foram estabelecidos pelo M.E.G., mas alguns são postos avançados independentes. Postos avançados usualmente são localizados em uma área que há algum tipo de variação no túnel. Isso inclui recessões na parede onde o corredor pode alargar para 20 pés ou mais, ou salas grandes que pode ser acessado via curtos corredores do lado. É desconhecido o que causa essas anomalias aparecerem em um corredor uniforme se não fosse por isso.

Entradas e Saídas

Nível 1.1 pode convenientemente ao viajar pelo sul da Base Alpha no Nível 1. Uma placa está publicada fora da entrada significando sua existência. Nível 1.1 não parece ser acessível por qualquer nível fora o Nível 1.

Nível 1.1 pode ser escapado por retroceder pelo corredor e saído pela entrada ao nível. No-clipar também pode levar exploradores a uma parte aleatória do Nível 1, no entanto este é imprevisível e deve somente ser usado como método de escape em emergências. Note que no-clipar fora do Setor 4 não parece retornar exploradores ao Nível 1. Não há maneiras documentadas de acessar níveis fora ao Nível 1.


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