O Distrito da Luz Vermelha
DIFICULDADE DE SOBREVIVÊNCIA:
Classe 5
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Um coração de escuridão. O Cataclismo que se aproxima. O Distrito da Luz Vermelha.
— Descrição —
O nível 11.3 é uma paisagem infernal irremediavelmente corrompida de aço e vidro. Um descendente perverso da Cidade Sem Fim, é abertamente malévolo, e derrama sua essência suja através do céu noturno sem lua e com luzes carmesins em sua metrópole abaixo. Afetando com ódio e desespero, o ar aqui possui propriedades psicoativas que desencadeiam alucinações visuais e auditivas vívidas e assustadoras e, além disso, aumentam a vulnerabilidade à sugestão e manipulação externa. O contaminante atmosférico responsável por esses efeitos até agora evitou a detecção, mas pode ser mitigado pelo uso de coberturas faciais ou máscaras. As temperaturas variam de uma umidade sufocante a uma garoa gelada. Sabe-se que a precipitação ocorre, que às vezes é acompanhada por raios peculiares de relâmpagos vermelhos.
O layout geral do Distrito da Luz Vermelha parece ser uma amálgama de vários estilos de desenvolvimento urbano. A periferia da cidade apresenta estruturas de baixa e média densidade, como pequenos apartamentos, armazéns e imóveis comerciais. À medida que se aprofunda no subnível, a selva de concreto aumenta de densidade, com pequenos edifícios de vários andares dando lugar a grandes torres de escritórios e arranha-céus residenciais. Embora a eletricidade seja funcional em muitas áreas, acredita-se que os recursos sejam escassos. Os sistemas de água não funcionam em todo o Nível 11.3. Edifícios explorados por andarilhos quase sempre foram completamente vazios e eviscerados, como se tivessem sido limpos e abandonados.
Devido aos perigos associados à travessia do subnível, apenas algumas expedições foram aprovadas pelo M.E.G. Como resultado, seu tamanho geral não é claro, embora haja sinais de que possa estar se expandindo. Embora às vezes os moradores do Nível 11 afirmem que o Distrito da Luz Vermelha esconde artefatos poderosos, isso ainda não foi comprovado. A exploração independente é inútil, altamente perigosa e totalmente desaconselhável.
— Entidades —
A entidade 187 persegue um andarilho.

A Entidade 187, comumente chamada de Servos, são andarilhos que sucumbiram ao controle mental de um Embaixador. Indivíduos neste estado farão tudo ao seu alcance para agradar e servir ao seu Embaixador, daí a sua designação.

Os embaixadores assumem a forma de cubos flutuantes e apresentam um nível de inteligência humano. Eles vagam pelos Backrooms, atraindo andarilhos descuidados para um local que permanece desconhecido.
A maioria dos Servos dentro do Nível 11.3 não são imediatamente hostis aos andarilhos. Em vez disso, a Entidade 187 geralmente persegue, em grupos, qualquer andarilho que encontrar. Normalmente, os Servos seguirão de longe, não impedindo diretamente o progresso. Eles tentarão prender o intruso em becos sem saída, prendê-los dentro de prédios ou permitir que a paranoia e a fadiga se instalem. Quando surge uma oportunidade de atacar, os Servos rapidamente capturam e restringem suas presas. Não há humanos no Distrito da Luz Vermelha. Se você encontrar um, é um engano. Não entre em pânico se você for visto, pois o medo rapidamente o dominará e o consumirá. Evite espaços fechados e não descanse. Lute apenas como último recurso. Não seja levado vivo.
— Descoberta —
O telefone com câmera foi encontrado abandonado durante uma varredura de pesquisa do M.E.G. aos arredores do Nível 11. A gravação a seguir foi recuperada.
Recording - 09/18/2017
Após a descoberta da fita de Yusuf, começou a ser considerada a ideia de um ninho no qual residiam embaixadores e servos. Os arquivistas do M.E.G. se dedicaram a coletar e examinar relatos esquecidos, contos populares e até lendas que faziam referência a cubos flutuantes. Uma variedade de textos alusivos ao Capital Vermelho; uma podridão carmesim e sombria que amaldiçoou todas as grandes civilizações emergentes. Ênfase especial foi colocada na decifração de uma série de tabletes recuperados do Nível 46 que haviam sido descartados anteriormente como sem sentido. Essas tabuinhas mostravam grupos de pessoas adorando figuras cúbicas, uma cidade construída em um estilo arquitetônico nunca antes visto nas construções dos Antigos, e o que parecia ser um par de mãos apagando o sol. A investigação foi então priorizada no Nível 11, pois os edifícios retratados nas tabuletas pareciam se assemelhar aos encontrados na Cidade Sem Fim. Isso acabou levando à triangulação do Distrito da Luz Vermelha, e os esforços de exploração logo foram lançados.
— Áreas de interesse —
A única foto conhecida da Embaixada. Um embaixador é visível no primeiro plano esquerdo.
A Embaixada
Localizada nas profundezas do subnível, a Embaixada é um local que exibe atividades frequentes dos Embaixadores. A instalação está centrada em torno de uma estrutura arqueada semelhante a uma prefeitura ou edifício da capital, e é notavelmente elegante na aparência. Os servos patrulham as ruas próximas ao complexo e atacarão qualquer andarilho nas proximidades. Raramente visto por olhos humanos, diz-se que um zumbido sádico emana de seus corredores retorcidos, cujo significado é desconhecido.
O vórtex
O Vórtex é uma manifestação semelhante a um portal situada em um local desconhecido no Nível 11.3. Nunca foi visto diretamente e sabe-se que existe apenas através de referências de terceiros. Assemelhando-se a um grande e perpétuo redemoinho de nuvens no céu, diz-se que é uma tempestade eterna, da qual são comumente emitidos relâmpagos vermelhos. O Vórtex está muito mais próximo do nível do solo do que uma tempestade normalmente estaria. No entanto, ainda está a uma altura considerável para cair, então a maioria teoriza que retarda a descida daqueles que saem dela. É comumente aceito que este portão serve de saída para aqueles que são enganados pela entidade no Nível 6.2, embora não se saiba se existem outras maneiras de acessá-lo.
— Entradas & Saídas —
Entradas
É possível entrar no Nível 11.3 a partir do Nível 11 aventurando-se nos arredores da cidade e procurando becos escuros, prédios com janelas vermelhas brilhantes ou pontes que parecem ser guardadas por Servos ou Embaixadores. Aqueles seduzidos no Nível 6.2 são presos no Distrito da Luz Vermelha. É provável que existam pontos de acesso adicionais aos conhecidos atualmente.
Saídas
O Nível 11.3 possui saídas navegando até seus arredores. Podem ser encontradas pontes que se estendem até o infinito sobre um grande corpo de água. Essas pontes saem do Distrito da Luz Vermelha e levam ao Nível 11. Tome cuidado, pois eles geralmente são guardados para evitar qualquer fuga. Outras saídas são hipotetizadas, mas permanecem indeterminadas.
Você pode nos ouvir?
É hora?
A profecia é finalizada.
Nossas forças estão preparadas.
A vitória é certa.
É definitivo.
Nós estamos prontos.
Buscamos orientação.
Qual é a sua vontade?
Vamos começar, mãe.
