DIFICULDADE DE SOBREVIVÊNCIA:
Classe 0
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O Nível 12 é o 13º nível das Backrooms.
Descrição:
O Nível 12 parece possuir um efeito simples não compartilhado por nenhum Nível conhecido, na medida em que ele próprio se censura. Qualquer tentativa de gravar ou fotografar o Nível 12 resultará ou em uma simples imagem branca ou em uma massa de ruído e estática de TV. Quando carregada em outro dispositivo, a filmagem do Nível 12 será convertida em uma tela de teste padrão SMPTE, sem qualquer cor. Não se sabe o por quê ou como esta mudança ocorre. Qualquer informação incluída com imagens ou dados de imagem, como um nome de arquivo, também é censurada.
O ambiente do Nível 12 é de longe um dos mais básicos: uma sala pequena, brilhantemente iluminada, pintada de branco, contendo nada mais do que uma mesa e uma cadeira, assim como uma porta trancada adjacente. Muitos Viajantes relatam ter entrado e escapado com sucesso do Nível, embora o método exato pelo qual isto é alcançado seja desconhecido e raramente lembrado1 pelos sobreviventes. Até o momento, nenhum avistamento de entidades no Nível 12 foram anexados ao banco de dados do M.E.G.
Adendo I
- Relatório: SL12M - Diário de Expedição "Matrix"
Bem-vindo de volta, Cmdr. Harris. Seu discurso será transcrito abaixo.
<Suspiro>
O Nível 12 se estende mais do que pensávamos inicialmente. A estrutura deste Nível mudou ligeiramente. Não é mais um quarto, é um abismo branco infinito. Parece que a merda começa a desandar quanto mais você se afasta da mesa e da cadeira.
Começamos a encontrar objetos e móveis aleatórios. A merda mais branda que eu já vi, para ser perfeitamente honesto. Parece tudo velho, espancado. Lâmpadas, cadeiras, mesas, gavetas, as obras. Alguns são… — <Pausa bruta> — Alguns estão a meio caminho do chão. Este lugar parece estar mexendo com nossas cabeças também. As lembranças ficaram todas embaçadas. Não parece ser permanente, mas aposto que pode ficar muito pior. Frankie… ela… — <Pausa bruta> — Ela… não está… mais certa. Eu não quero me perder aqui dentro.
<Pausa longa>
Desculpe… sobre isso. Perdi um pouco do meu profissionalismo. Seguindo em frente.
Na área principal, há algum tipo de buraco sob a mesa. Não podemos acessá-lo agora, parece que a mesa não se move. Encontramos portas similares como a porta na área principal aqui fora. Leva você de volta para lá, se passar por elas. O que foi isso, Sam? — <Discurso abafado> — Ah, certo. Esqueci de mencionar que não encontramos sinais de nenhuma Entidade aqui fora. Parece ser pacífico, relativamente falando.
Depois de muita tentativa e erro, os garotos Testadores encontraram uma saída para fora daqui. Parece que a única maneira confiável de sair daqui envolve seguir uma série de passos específicos, que transcreverei - o melhor que puder - aqui embaixo, no correio. Espero que tenhamos acertado, não quero deixar as pessoas presas aqui.
Harris do Futuro aqui, hora de organizar esta merda. Não se preocupe muito, já passei por alguns dos nerds do esquadrão.
- Você deve estar sentado na cadeira original, na sala principal, e deve ter permanecido ali por uma média de quinze minutos.
- Levante-se, caminhe até a porta e tente abri-la. Deve estar trancada. Se abrir, sorte a sua, acho. Vá e vanglorie-se disso para todos na Base Alfa. Faça isso, mesmo que saiba que estava trancada.
- Volte para o centro da sala e encontre um dos recantos que leva a esta área branca aberta. Você precisa encontrar uma das portas copiadas lá fora; não deve ser muito difícil.
- Abra e entre nessa porta. Como de costume, você acabará voltando à sala principal.
- Espere exatamente uma hora, nem mais, nem menos, e tente abrir a porta novamente. Se ela não abrir, repita os passos. Tente virar a maçaneta o mais próximo possível da marca de uma hora. Se a porta se abrir, ela deve levar a um dos primeiros níveis. Ainda não temos uma lista precisa, mas suspeito que você possa consultar a página do banco de dados para este Nível se estiver atrás de um conjunto exato de destinos possíveis. É meio difícil se comunicar corretamente com as pessoas no Nível 12 uma vez que você esteja fora dele. Assim que os efeitos passarem, você percebe o quão ruim é o nevoeiro mental.
A saída original da porta ainda é desconhecida, já que este Nível mudou em relação à descrição da Revisão 1.
Ok, foi uma hora adicional, e a estratégia funcionou. A Gab conseguiu criar um caminho para o Nível 1. Muitos membros da equipe parecem estar bem fora disso. Vamos esperar que eles melhorem quando saírem.
Aqui é o Cmdr. Harris, Chefe de Equipe, Matriz da Equipe Provisória, assinando o contrato.
Fim do registro.
Bases, Postos Avançados e Comunidades
Não há bases, postos avançados ou comunidades conhecidas neste nível.
Entradas e Saídas:
Entradas
Não se sabe exatamente como o transporte até o Nível 12 é alcançado, entretanto, vários relatórios afirmam que uma entidade Janela dentro do Nível 11 pode ser usada como guia para realizar um no-clip com segurança para este Nível.
Saídas
A fuga foi comprovada após o Registro de Expedição "Matrix", incluído acima. Após extensas pesquisas, a rota de fuga descoberta pela Equipe Prov. Matrix pode transportar Viajantes para o Nível -1, Nível 1, Nível 4, Nível 10, Nível 19, Nível 23, Nível 25, Nível 34 ou Nível 287.
