DIFICULDADE DE SOBREVIVÊNCIA:
Classe 4
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Um corredor do Nível 3 (iluminado para melhor visualização).
Outro corredor com barras de prisão enferrujadas, desta vez estando fechado sem portão.
Entrada para uma das salas elétricas, iluminado apenas pelo gerador brilhante.
Um corredor escuro dentro do Nível 3, iluminado por uma das lâmpadas fluorescentes incomuns.
Nível 3 é o 4º nível das Backrooms. Esse é um dos primeiros poucos níveis que Exploradores geralmente se encontram.
Descrição
Nível 3 é uma série de corredores longos, escuros e tortuosos que funcionam de forma semelhante ao Nível 0. Todos eles consistem de corredores segmentados aleatórios, que não formam um padrão particular, e são extremamente barulhentos com os ruídos das máquinas. Os corredores são muito estreitos e fechados, alguns até mesmo que exigem exploradores de altura média e forma para se curvarem, agacharem, rastejarem, ou caminharem de lado através deles.
As paredes são constituídas por tijolos marrons empoeirados, normalmente cobertos em segmentos de tubos de cobre e componentes mecânicos. Os pavimentos são feitos de um pavimento empoeirado de cor ainda mais cinza, enquanto o teto é feito inteiramente de metal.
Nível 3 é um dos maiores níveis das Backrooms. Estimado em cerca de 350 milhões de milhas quadradas de área (~563 milhões de quilômetros quadrados), este tamanho presumido faz com que os avistamentos de exploradores sejam escassos quando se viaja pelo Nível 3. Recomenda-se que entre no Nível 3 apenas se estiver devidamente preparado para se defender de qualquer coisa que se espreita nos corredores atrás de você, pois é altamente improvável que qualquer ajuda lhe venha a chegar caso precise dela.
Como mencionado, Nível 0 e Nível 3 compartilham algumas similaridades. As salas possuem tamanho e proporção similares, e os corredores de ambos são longos e largos. Entretanto, os níveis também contêm algumas diferenças notáveis. Um desses exemplos seria relativo às salas do próprio Nível 3, que às vezes contêm objetos dentro deles que ajudam a diferenciá-los de outras salas, algo que o Nível 0 não tem. Um dos exemplos mais notáveis disso é o de um conjunto de barras de prisão enferrujadas, capturadas em forma de imagem por O M.E.G. na exploração inicial do nível em 2012 (veja a imagem à direita para uma referência sobre a aparência das barras). Outros testes demonstraram que, não importa quais métodos sejam tentados, as barras nunca podem ser removidas ou abertas, nem as paredes ao redor delas.1 Tais obstruções tornaram impossível atravessar certas porções do Nível 3, de modo que o nível não pode ser totalmente mapeado no momento.
Os exploradores de campo do M.E.G. relataram que áreas, onde as barras de prisão são mais numerosos, tendem a suscitar uma maior sensação de medo e desconforto extremo nos exploradores. Os viajantes frequentemente afirmam sentir-se como se estivessem sendo observados, e até afirmam ver figuras estranhas à espreita além das grades. O M.E.G. concluiu que tais fenômenos ou são o resultado de alucinações, ou são meramente rumores.
Nível 3 compartilha muitas similaridades com Nível 2, como o fato de que as paredes são tipicamente revestidas com tubulações. Os tubos são muito menos abundantes do que os do Nível 2, mas ainda pode ser encontrado forrando os cantos da maioria dos corredores. O eco da lama preta viscosa que flui através destes tubos é uma das principais fontes de ruído dentro do nível. A lama em questão é altamente tóxica e emite fumos mortais que causam danos ao sistema nervoso do corpo se inalada, bem como queimaduras de 2º/3º grau em contato direto com a pele. Todos os estudos que tentaram analisar a composição química do lodo produziram resultados inconclusivos. Isto em si mesmo representa um obstáculo à pesquisa sobre as propriedades da substância e suas funções potenciais.
As salas elétricas também podem ser encontradas aleatoriamente fora do lugar em todos os corredores do Nível 3. Estas salas elétricas podem variar muito em cada aspecto, mas a maioria delas é extremamente escura e contém um único gerador. Aparelhos elétricos ou eletrônicos como disjuntores, computadores, fios soltos, monitores de câmera de segurança e luzes fluorescentes também foram relatados.
O nível 3, embora relativamente perigoso, é considerado um ponto de acesso para bases de abastecimento. Isto porque o Nível 3 é rico em recursos como Água de Amêndoa, Doces, Dor Líquida, Firesalt, Royal Rations, Squirt Guns, e Relâmpago Engarrafado. Junto com os itens acima mencionados, outros objetos não nativos das Backrooms podem ser encontrados em todo o nível, tais como facas, isqueiros, alicates, lanternas e outras armas ou suprimentos diversos. Notavelmente, o Nível 3 é também o nível no qual o Wi-Fi nas Backrooms está no seu ponto mais forte, ficando a três ou quatro barras consistentes em vez de flutuar aleatoriamente como na maioria dos outros níveis.
A maquinaria abundante dentro do nível faz com que as temperaturas dentro do Nível 3 sejam desconfortavelmente quentes, mas geralmente suportáveis, com a temperatura média variando amplamente de 66 a 93°F (~18 a 33°C). Viagens de longa distância através do Nível 3 são dificultadas por regiões nas quais a temperatura pode subir drasticamente, tornando-se totalmente inóspita, com a temperatura mais alta já registrada sendo de 135°F (~57°C)2. Também existem relatos de regiões com ar úmido e espesso, o que torna o ar nessas áreas difícil de respirar.
O maquinário do Nível 3 é muito possivelmente o aspecto mais perigoso de seu ambiente. As máquinas encontradas em todo o nível operam de forma autônoma sem a necessidade de intervenção externa. Os exploradores podem se beneficiar de maquinaria útil ou aproveitar o aparentemente infinito fornecimento extranormal de energia elétrica que os alimenta. Entretanto, a autonomia dessas máquinas também as torna perigosamente voláteis. As máquinas frequentemente se quebram e requerem manutenção regular, o que é perigoso, uma vez que seu fornecimento de energia não pode ser desligado por nenhum meio. Além disso, as máquinas têm sido conhecidas por entrarem em combustão espontânea ou explodirem em várias ocasiões, causando ferimentos graves aos exploradores infelizes o suficiente para estarem nas proximidades. Apesar disso, o perigo das máquinas pode ser facilmente evitado ao não agir precipitadamente enquanto atravessa o nível e, em vez disso, procurar uma rota segura.
Entidades
Nível 3 contêm muitas entidades perigosas. É quase impossível de atravessar longas distâncias sem encontrar pelo menos um deles. Cães de Caça, Sem Faces, Miseráveis, Mariposas da Morte Macho e Fêmea, Ladrões de Pele, Adormentadores, Sorridente, Aglomerados, e Dispersores todos parecem habitar este nível, predando qualquer um que tenha o azar de sucumbir a eles. O Fungo Rastejador foi encontrado crescendo aqui, e a alta umidade torna fácil para a Doença se propagar aqui também, por isso é aconselhável manter práticas adequadas de higiene enquanto percorre os túneis.
Embora estas entidades não apareçam em todos os cantos, seu grande número tem causado inúmeras vítimas entre os grupos de exploradores e os agentes do M.E.G. Estas entidades têm até sido informadas a procurar ativamente centros de atividade humana - particularmente bases menores - na esperança de desmantelá-los e banquetear-se com seus ocupantes. Ataques à Base Gama do M.E.G. são frequentes, mas frequentemente representam pouca ou nenhuma ameaça devido ao tamanho e à capacidade defensiva da base em questão. Grupos menores, como os Seguidores de Jerry, relataram dificuldades em manter seus postos avançados intactos. Muitos deles experimentaram o colapso próximo ou total de seus postos avançados como resultado de múltiplos ataques, e vivem em constante temor por sua segurança.
Bases, Comunidades, e Postos Avançados3
Numerosos grupos têm tentado constantemente estabelecer bases no Nível 3 para fazer uso de seus recursos abundantes. Uma grande parte dessas tentativas fracassam apenas dias depois de serem estabelecidas, pois as entidades podem e vão atacar bases vulneráveis que não estão preparadas para a investida. A alta taxa de falhas deve servir como um aviso - não tente estabelecer-se no Nível 3, a menos que você tenha recursos, mão-de-obra e tenacidade para fazê-lo.
M.E.G. - Base Gama
- Terceira base M.E.G. mais importante .
- Cerca de 300 operadores estão aqui permanentemente sediados, e muitos outros se hospedam aqui, muitas vezes procurando refúgio de entidades que estão contidas dentro do nível.
- Originalmente construído por operadores da M.E.G. a partir de tijolos improvisados que eram feitos de escovas de dentes trituradas, cadarços, ferraduras de plástico de brinquedo e vidros de cola, todos encontrados no próprio nível 3. Os habitantes da base armaram-se com estilingues improvisadas, feitas de cabos elétricos e elásticos presos a ossos de algumas entidades que tinham matado anteriormente. Eles usam cápsulas de Dor Líquida como munição para estes estilingues.
- Abertos ao comércio.
- Comumente atacados por enxames de entidades.
- A base mais potente das Backrooms, e também é alvo de humanos por esse motivo.
- A maior base documentada no Nível 3.
B.N.T.G. - Instalação de Armazenamento
- Utilizado como instalação de armazenamento primário para o B.N.T.G.
- Uma infinidade de recursos pertencentes ao B.N.T.G. são armazenados nele, todos preparados para negociação em outros níveis.
- Abertos ao comércio, mas sabe-se que seus negócios são injustificavelmente altos.
- Cerca de 150 membros permanentes, com a maioria dos visitantes permanecendo por menos de uma hora devido à velocidade com que o B.N.T.G transfere recursos entre níveis.
- 2ª maior base documentada no Nível 3.
Seguidores de Jerry - Salvação Azul
- Apenas 15 membros permanentes.
- Criado para fins de coleta de recursos.
- Muito pequeno em tamanho, e tem sido cercado e sitiado à beira da destruição várias vezes.
- Hostil para aqueles que não estão dispostos a aprender sobre Jerry.
- Nível de ameaça imprevisível.
As Damas Mascaradas - Nome desconhecido
- Base não confirmada.
- Rumores de existência após ataques frequentes na Base Gama das Damas.
- Se encontradas, evite a todo custo.
U.E.C. - Base Scylla
- Quantidade desconhecida de membros.
- Provavelmente criado para coletar recursos.
- Não está aberto ao comércio.
- Evite contato.
Entradas e Saídas4
Entradas
- Portas destrancadas no Nível 2 geralmente levam ao Nível 3.
- Elevadores no Nível 4 e Nível 5 podem levar de volta ao Nível 3.
- A entrada em bunkers no Nível 10 pode levar ao Nível 3 às vezes.
- Edifícios no Nível 11 que têm um aspecto semelhante ao nível 3 no interior podem às vezes teletransportar você para ele.
- Tubos enferrujados encontrados dentro Nível 13 podem levar ao Nível 3, caso você entre em contato com eles.
- O Metrô é também uma maneira fácil de acessar o Nível 3.
Saídas
- Elevadores no Nível 3 geralmente podem levar a Nível 4 e Nível 5.5.
- Portas de madeira levam ao Nível 31.
- Sentar-se no banco da frente dos carros que se encontram nas salas elétricas fará com que você fique inconsciente. Ao acordar, você estará no Nível 69.