Nível 3.1
Avaliação: 0+x

DIFICULDADE DE SOBREVIVÊNCIA:

Classe 4

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}
medium.jpg

Uma das muitas máquinas encontradas dentro do complexo.

Nível 3.1, conhecido como "Complexo Espacial", é uma subcamada encontrada dentro do Nível 3. É uma série de salas cheias de máquinas e naves espaciais.

Descrição:

Às vezes, enquanto atravessam o Level 3, os andarilhos podem encontrar um conjunto diferente de salas, que são preenchidas com vários tipos diferentes de máquinas especializadas para naves espaciais. Eles estão conectados por nada além de varios corredores estreitos, estendendo por quilômetros a fio. Tal evento ocorre pela existência do que foi nomeado de Nível 3.1, uma subcamada do Level 3.

O sub-Nível parece muito diferente do Nível 3, com salas compostas por paredes brancas e pisos que são feitos de azulejos limpos, brilhantes e cinza claro; uma troca expressiva da aparência industrial do Nível 3. O telhado é quase sempre feito de concreto, com grandes luzes industriais sendo a principal fonte de iluminação em todo o Nível 3.1, enquanto alguns quartos contêm iluminação neon.

Todas as salas são conectadas por longos e estreitos corredores, cujas paredes são preenchidas com canos de gás e cabos de cobre. Esses cabos são funcionais e transmitem energia como fariam normalmente. Por isso, recomenda-se que fique atento a quaisquer cabos danificados ou não isolados, pois eles podem causar danos ao andarilho. Esses corredores estreitos quase sempre levam a outras salas, que será uma grande área aberta cheia de muitas máquinas e naves espaciais, ou uma sala circular, que se estende muito abaixo do nível do solo - não muito diferente de um silo - e abriga um foguete singular, sem modelo ou fabricante especificado. A única exceção a isso é no caso raro de corredores que levam a becos sem saída, o que felizmente é altamente improvável de ocorrer.

Como mencionado anteriormente, todas as salas contêm grandes quantidades de algum tipo de maquinário, que funciona o tempo todo sem a necessidade de intervenção humana. Essas máquinas aparentemente operam sem qualquer fonte de energia e não possuem nenhum interruptor de energia.

Destruir as máquinas não as impedirá de funcionar, pois elas serão imediatamente reparadas por um par de mãos robóticas que emergirão de buracos no teto quando houver danos nas máquinas. Para isso, as mãos usam ferramentas que são fixadas a elas e aos braços ou, alternativamente, usam aparelhos que podem estar espalhados pela sala.
Embora os braços sejam geralmente passivos, não prestando atenção aos viajantes, eles imediatamente se tornarão agressivos ao serem perturbados. Se isso ocorrer, eles começarão a bater no agressor implacavelmente até que saiam da área, singular, e continuarão a fazê-lo se retornarem mais tarde enquanto ainda estiverem no trabalho.

Assim como o Nível 3, o ambiente perigoso do Nível 3.1 compensa devido à riqueza de objetos espalhados ao seu redor. Estes incluem: Água de Amêndoas, Doce, e Sal de Fogo para citar alguns. Existem também grandes dispositivos de armazenamento de energia que podem ser encontrados em algumas das salas dentro deste nível. Várias tomadas podem ser encontradas neles, o que pode sustentar uma infinidade de diferentes dispositivos feitos por humanos.

Em raras ocasiões, contêineres cheios de equipamentos de construção podem ser encontrados em certas partes do nível. Eles contêm dentro deles conjuntos de equipamentos de construção, como marretas, alicates, furadeiras, lanternas, kits de primeiros socorros, capacetes de construção e vários outros suprimentos. Estes contêineres são muito procurados por grandes grupos dos Backrooms, pois os objetos encontrados dentro deles são vitais para o progresso em zonas industriais e áreas habitáveis, como Nível 11 e Nível 901 .

Wi-Fi está presente em todo o Nível 3.1, disponível por meio de unidades Wi-Fi montadas nas paredes de todos os cômodos. O sinal pode variar de sala para sala e se tornará altamente instável quando estiver nos corredores.

As temperaturas em todas as salas seriam extremamente altas devido à presença de máquinas em constante funcionamento, mas a subcamada contém uma rede gigantesca de ventiladores e saídas de ar presentes por toda parte, que mantêm a temperatura em torno de 22°C (71,6°F) em todos os ambientes. Quartos e nos corredores ficam cerca de 18°C (64,4°F).

medium.jpg

Uma das raras escadarias que podem ser encontradas em alguns corredores.

Nos corredores estreitos, os andarilhos estarão a salvo de entidades, pois não parecem viajar pelas salas. Esses corredores estreitos contêm inúmeras tubulações de gás, cabos e máquinas, que estão sempre conectadas entre as salas. A tentativa de destruir esses objetos ainda não foi testada, mas provavelmente produzirá o mesmo resultado que o processo de reparo das máquinas danificadas acima mencionadas.

Embora a maioria dos corredores simplesmente levam a outras salas e não contenha outras saídas, alguns contêm uma escada que permite que os andarilhos saiam da subcamada. Estas aparecem de forma completamente aleatória e são extremamente raras.

Às vezes, os andarilhos podem se deparar com salas extremamente altas, que não são muito diferentes dos silos. Essas salas, que foram brevemente mencionadas anteriormente no artigo, sempre abrigam um foguete sem marca, sem modelo identificável, semelhante a outras unidades. Eles são em sua maioria desprovidos de entidades, exceto em algumas ocasiões incomuns. Até agora, não se sabe se essas salas têm um fundo, pois o foguete parece estar suspenso sobre um vazio sem fim por alguns braços de aço. Os painéis de controle também podem ser encontrados em uma sala separada e segura dentro do silo. Eles poderiam teoricamente ser usados para lançar o foguete, mas felizmente não são conhecidos por funcionar, sendo completamente inoperáveis e muitas vezes em vários estados de degradação.

medium.jpg

Uma das centrífugas.

Outras salas que podem ser encontradas, embora não tão comumente, são grandes centrífugas, salas de conferência de imprensa, escritórios e dormitórios.
Existem outras salas que foram documentadas, mas sua escassez garantiu que fossem omitidas desta lista. Uma extensa lista dessas salas pode ser encontrada em Log_3.1.txt, que pode ser encontrada em anexo a este arquivo. A maioria dessas salas contém grandes quantidades de diferentes entidades hostis e raramente são desprovidas de entidades.

Normalmente, nenhum objeto valioso pode ser encontrado nas salas menos comuns. Ocasionalmente, no entanto, alguns podem conter garrafas de Água de Amêndoas armazenadas em recipientes, muitas vezes junto com o equipamento de construção mencionado acima.

Entidades:

Assim como o Nível 3, o Level 3.1 contém muitas entidades perigosas.
Embora alguns apareçam em concentrações maiores do que outros, algumas das entidades mais comuns presentes em toda a subcamada são: Dispersores, Miseráveis, [[ [entity-5|Aglomerados]]], Ladrão de Pele, Adormentadores e Cães de Caça.

As áreas abertas são onde a maioria das entidades presentes no Nível 3.1 podem ser encontradas, geralmente em grupos espalhados por todas as salas. Eles atacarão qualquer andarilho em sua proximidade, embora os braços robóticos tentem combatê-los da melhor maneira possível1.

AVISO


Várias instâncias da Entidade 19, conhecidas como A Doença, foram encontradas no Nível 3.1.
Pedimos a todos os andarilhos que sejam muito cautelosos e mantenham procedimentos de higiene adequados para minimizar o risco de contrair esta doença mortal.
Obrigado.

Bases, Postos Avançados e Comunidades:

M.E.G. - Base Gamma-B

  • Pequeno posto avançado formado por voluntários da Base Gama.
  • Composto por cerca de 31 agentes.
  • Fornecerá abrigo, suprimentos e assistência médica aos andarilhos, e eles os encaminharão para níveis seguros, se possível.

B.N.T.G. - Posto Avançado do Complexo Espacial

  • Instalação de armazenamento para o B.N.T.G.
  • Composto por 18 membros permanentes.
  • Aberto à negociações, oferecendo preços justos para a maioria dos objetos presentes no Nível 3.1.

Entradas e Saídas:

Entradas:

Para entrar no Nível 3.1, viaje e encontre uma escada amarela no Nível 3. No final da escada, haverá uma porta que permite entrar no Nível 3.1. Esteja ciente de que, ao fazer isso, você não poderá voltar, pois não poderá mais abrir a porta.

Saídas:

Para sair do Nível 3.1, deve-se encontrar as escadas mencionadas presentes em alguns corredores, que embora raras, são as saídas mais seguras. Alternativamente, pode-se noclipar aleatoriamente nas paredes presentes nos quartos. Andarilhos sempre terminarão no Nível 4 ao sair.


Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License