DIFICULDADE DE SOBREVIVÊNCIA:
Classe 3
- {$one}
- {$two}
- {$three}

Uma das muitas salas dentro do edifício principal do Nível 43.
O Nível 43 é o 44º Nível das Backrooms. Este nível parece ser um parque temático infinito de aquários.
Descrição:
O Nível 43 é feito de quatro (4) áreas principais dentro do parque. Estas áreas são difíceis de encontrar, mas parecem se acumular até a área final. Este Nível parece manter certas anomalias, como enormes manchas de neblina que se manifestam no Nível, e você raramente ouve sons de barcos.
O parque em si é muito vazio e silencioso, além da rara ocasião de sons de barcos. Nenhuma vida pode ser vista, e tem um efeito sinistro e prolongado. Este Nível parece ser abandonado pela quantidade de lixo por toda parte. Alguns dos passeios e atrações estão quebradas e não funcionais. Uma voz feminina repetirá frases nos comunicadores e alto-falantes, como "O parque está fechado". Por favor, volte outro dia", "O parque estará em manutenção por algumas semanas. Por favor, contate um membro do pessoal para qualquer item e objetos perdidos", e vários anúncios.
A Área do Parque:
A primeira área que você vai encontrar é a área externa do parque. Esta área está em plena luz do dia e tem muitas calçadas que aparentemente não levam a lugar nenhum. Vagar pelas calçadas só o levará de volta a outra calçada. Muitas estruturas podem ser encontradas, tais como banheiros, bancos, postes de iluminação, barracas de comida e placas, estes são os únicos objetos conhecidos que podem aparecer. Os sinais que aparecem falarão sobre certas áreas do parque, embora muito provavelmente levem a um beco sem saída, ou a outro sinal. As localizações nestas placas ainda podem ser encontradas em torno da área externa. Nenhuma entidade pode ser encontrada nesta área, e está terrivelmente silenciosa. Depois de um tempo de vagar por dois (2) a quatro (4) dias você alcançará o que parece ser o parque em seu estado normal.
O estado normal deste parque ainda está abandonado e quebrado, embora todas as calçadas sejam agora precisas e conduzam ao caminho certo. Muitas atrações se encontram degradadas através dos campos de grama, embora algumas ainda estejam de pé. Parece que esta área é o meio de todo o nível, e que o resto foi apenas uma expansão através dos efeitos das Backrooms. O centro deste parque é um grande edifício em forma de cúpula que abriga a vida aquática. Na entrada há uma placa escrita "Mundo de Água" e um Informante dentro de uma cabine nas portas giratórias. Você precisará de um ingresso para entrar neste local.
O Edifício Principal:
A segunda área é o interior do edifício principal. Dentro deste edifício há muitas praças de alimentação e aquários, todos com muitas espécies diferentes de vida marinha, e alguns ainda por descobrir. Todo a energia nesta área está inativa, embora não se saiba o que está funcionando nos aquários. As águas dos referidos aquários foram testadas e estudos demonstraram que a água é tanto salgada, e Água de Amêndoa, embora dependendo do tipo de peixe a água salgada possa mudar para água doce. Não se sabe como estas criaturas aquáticas podem sobreviver na Água das Amêndoas como se fosse normal. Há também um evento que pode ocorrer quando dentro de uma sala de aquário onde Sem Faces aparecerão em um grande grupo e observará a vida marinha aquática. Estes Sem Faces parecem ter o efeito 11, pois não são hostis. Qualquer contato com um Sem Face resultará em ignorância por parte das Entidades. Assim que o Explorador deixar a sala, os Sem Faces desaparecerão. As Entidades encontradas nesta área são simples Ratos Mortais e Cães de Caça, e os Sem Faces mencionados anteriormente. Estas Entidades são muito raras nesta área, e é muito provável que você não as encontre.
O resto do edifício está quebrado e escuro, pois não há energia elétrica, embora algumas luzes tenham tendência a cintilar. A água parece pingar do teto e das paredes. Você pode encontrar cartazes publicitários nas paredes sobre diferentes marcas e sobre o próprio parque. As praças de alimentação estão vazias com pratos velhos e lixo empilhados aleatoriamente no chão dessas áreas. Algumas paredes são marcadas com pichações, mas esta é uma ocorrência rara. Se você vagar por mais três (3) a cinco (5) dias você pode chegar aos salões dos funcionários através de uma porta que terá a etiqueta "Somente Funcionários".
Os Salões dos Funcionários:
A área dos salões do funcionários é uma série de corredores de tijolos de pedra com canos nas paredes, e luzes laranja com pouca luminosidade. Um ruído mecânico alto pode ser ouvido em todos os corredores, o que possivelmente seria um gerador de reserva que explicaria as ocorrências anteriores. A fonte do ruído é desconhecida e os estudos atuais devem ser feitos via Equipe "Testadores" do M.E.G. Os próprios salões contêm alguns equipamentos de limpeza médios, como esfregões e baldes. Os tubos fixados nas paredes contêm a mesma água que está contida no interior dos aquários.
As Entidades que podem surgir são Sorridentes, Ladrões de Pele, Adormentadores, Watchers, Ratos Mortais e Miseráveis. Estas Entidades são raras de se encontrar, mas se envolverão em atividades hostis, portanto tragam algum equipamento se forem tão longe.
Ao longo dos corredores você pode encontrar salas com um equipamentos de escritório dentro da sala. Muitas delas incluem mesas e computadores que todos, exceto por poucos, parecem estar quebrados. Os computadores que são funcionais contêm todas as mensagens e dados contendo pesquisas aquáticas e conversas de negócios. Uma anomalia é que todos esses sistemas de computador contêm um arquivo que está presente em cada dispositivo. O arquivo em si é chamado de "New_Video.avi", e é, em sua maioria, corrompido. O conteúdo mostrado no vídeo é o que parece ser uma corrida humana nos corredores gritando, já que um fluxo de água segue atrás. A alimentação é cortada quando o dispositivo de gravação é submerso e uma Entidade conhecida como A Criatura Peixe nada até o dispositivo.
A visualização deste arquivo é proibida e você não deve iniciar o vídeo. Ao fazer isso, uma onda de água inundará os corredores e os Exploradores dentro deles. Isto irá afetar todos os Exploradores dentro do alcance. Embora não inundando o nível inteiro e eventualmente se dissipará, qualquer Explorador que tenha interagido com a água corrente será enviado para a área final deste Nível.
Mundo de Água:
Uma vez no estágio final, A Criatura Peixe começará a aparecer, e toda a área estará totalmente inundada. Esta área causará um efeito no corpo humano que torna o Explorador capaz de respirar dentro das águas. A própria estrutura da área é agora uma mistura de todas as áreas anteriores em uma que estão conectadas de maneira impossível. Os objetos e barreiras circundantes não são mais sólidos, e agora você será capaz de flutuar através deles como se não existisse. Esta área é muito perigosa e é aconselhável sair imediatamente.
Toda a vida aquática está agora livre de seus tanques e está agora nadando por toda a área. As Entidades que podem surgir nesta área são A Criatura Peixe, Crustadores1 e Sorridentes. Muitos predadores aquáticos normais e documentados também podem se envolver em atividades hostis. Estas criaturas também podem flutuar através das paredes e podem atacar a qualquer momento. Não entre nesta área. Todas as saídas mencionadas abaixo funcionarão neste estado.
Bases, Postos Avançados e Comunidades
Postos avançados menores foram criados na primeira e segunda áreas, mas não há nenhum na terceira, e é impossível de criar na quarta área.
Entradas e Saídas:
Entradas:
Para entrar, se por acaso você possuir um item relacionado à água, e transportá-lo para O Metrô, você poderá entrar no Nível 43 através do trem. Você também pode entrar o Nível 43 através de um táxi no Nível 11, com uma chance aleatória de levá-lo a este nível. Nas profundidades do Nível 7, um buraco na água pode ser encontrado. Este furo corta através da água como se a água fosse sólida. Ao entrar nesse buraco, o explorador cairá por cerca de 3 minutos antes de desmaiar e ser transportado para o Nível 43 e uma série de outros Níveis. Uma das muitas portas no Nível 54 também levará ao Nível 43.
Saídas:
Para sair, você pode entrar no Nível 62 ou Nível 9 através de uma caminhada ao redor dos arbustos na primeira área por cerca de uma hora ou duas (2). Alguns dos passeios e atrações quebrados podem levar ao Nível 58. Você também pode entrar no Nível 72 e Nível 33 via caminhada na segunda área por algumas semanas. Você pode entrar no Nível 65 através dos elevadores. Usando uma máquina de arcade funcional, você chegará ao Nível 40. Nível 2 e Nível 4 podem ser entrados enquanto atravessam os corredores dos funcionários. Encontrar uma área aberta no estágio final com uma nave acima dela levará ao Nível 85. Encontrar uma escotilha no estágio final levará ao Nível 34. O 'no-clipping' como a maioria dos outros níveis levará você aos Níveis Negativos iniciais.