Nível 5
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DIFICULDADE DE SOBREVIVÊNCIA:

Classe 2

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O Nível 5 é o 6° nível das Backrooms. Esse nível parece ser um hotel infinito.

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Uma foto do Salão Principal.

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Uma foto da Sala da Caldeira.

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Outra foto da Caldeira.

Descrição:

O Nível 5 é um complexo infinito de hotel, com várias salas e corredores. O nível em si parece ser construído em 1930, com móveis feitos em 1920. Há três (3) áreas principais no Nível 5 que são totalmente acessíveis.

Os arredores do Nível 5 são desarrumados com decorações e móveis dos anos 20, O Salão Principal é a área com mais objetos do Nível 5. O nível é principalmente limpo com pouca poeira e sujeira na superfície. Ele parece limpar-se, como manchas que desaparecem em apenas alguns minutos depois. Os estranhos pisos impecáveis ​​e bem cuidados faz o Nível 5 ser totalmente inquietante, em comparação com outros níveis próximos. Jazz Suave toca silenciosamente pelos corredores por meio de toca-discos vintage e alto-falantes vintage conectados em um sistema de som ao longo do nível. A escolha e mudança de música parece ser aleatória e fora do lugar, não se sabe como isso é feito.

O Nível 5 é bastante misterioso e infame por causa de seus sons estranhos que podem ser ouvidos. Como conversas de festas distantes que podem ser ouvidas do outro lado das paredes. Pessoas tem reportado que sentem uma presença de um ser invisível observando-os em cada esquina. Relatos mencionaram sussurros incoerentes atrás deles, algo tocando em seu ombro quando estão sozinhos e supostos olhos observando das pinturas antigas espalhadas. Ao longo do Nível 5 há três (3) áreas principais listadas abaixo.

O Salão Principal:

Essa área é a seção principal do Nível 5 e é a área mais comum de descobrir. As paredes são cobertas de um papel de parede ornamentado de mogno-vermelho e dourado. Viajantes tem relatado que nos papel de parede há um rosto encarando-os, mas no entanto, a autenticidade desses relatos é questionável. O chão pode ter muitas variações, como madeira de nogueira escura, mármore branco e tapetes exóticos vermelhos e dourados. Os próprios salões são muito mobiliados na decoração mencionada anteriormente, incluem estantes, armários, sofás antigos e muito mais.

Nas paredes do Salão Principal tem seguradores de velas antigos espalhados pelos corredores, alguns são na verdade lâmpadas elétricas e não velas de cera, e emitem um zumbido igual ao do Nível 0. A maioria das salas nesta área são vazias, mas alguns são totalmente mobiliados e são capazes de sustentar a vida. Portas nessa área são rotuladas com placas douradas com um número da sala que parecem ser aleatórias. Várias dessas portas estão trancadas, mas algumas foram desbloqueados milagrosamente ao longo do tempo. Algumas podem abrir e fechar aleatoriamente.

Essa área do Nível 5 também contém elevadores que podem variar de elevadores modernos para elevadores antigos com uma grade de cobre. Dentro dos elevadores tem muitos botões que podem levar aos andares 1 ao 382. Acessando o andar 1-12 vai levar para outra parte do Nível 5 no mesmo andar, e não outro. 13 ou superior resultará em morte ou desaparecimento. Não se sabe o que está acima do andar 12.

A Sala do Beverly:

Também conhecido como "O Salão de Baile Eterno, parece ser área do hub principal no Nível 5. A sala em si é bem espaçosa, com várias portas em todos os lados. A quantidade parece ser aleatória, e um Viajantes relatou centenas de portas nas paredes, andar, e teto. A sala tem apenas uma pequena mesa fantasiada no centro iluminada por um grande lustre.

O conteúdo da mesa inclui várias bebidas e um jogo incompleto de Mahjong. Tentativas de terminar o jogo não obteve sucesso, como a maioria foi afetada por esse objeto, sentindo-se obrigada a ficar longe dele. As portas dessa área te levará ao Salão Principal ou A Sala da Caldeira, com O Salão Principal sendo o mais comum. Entradas para essa sala estarão rotuladas com uma pequena placa de prata escrito "A Sala do Beverly".

A Sala da Caldeira:

Essa área do Nível 5 é razoavelmente grande e desordenada devido à grande quantidade de máquinas antigas colocadas dentro. A área contém grandes máquinas vintage como mencionado antes, e grandes tubulações entrelaçadas e espalhadas pelas paredes, o que faz com que o local seja muito claustrofóbico. As válvulas de escape alinham os tubos nas paredes Água de Amêndoa parece fluir através das tubulações. A pressão da água parece fazer as tubulações vazar.

A temperatura dessa área é razoavelmente quente, e a maioria da superfície está seca. Vapor cobre todo o ar à medida que as máquinas funcionam continuamente. A maioria dos ruídos escutados aqui é geralmente causado pelas máquinas ou pela Água de Amêndoa pingando das tubulações. Viajantes relatou sussurros sendo emitidos pelas grandes fornalhas que soltam fumaças. Investigações estão em andamento. Elevadores em manutenção estão presentes, mas não é recomendável usá-los.

Relatos de uma quarta área foram achados, e a área foi nomeada de "A Sala do Lobby". Ninguém sabe como os Viajantes que entraram e tiveram essa experiência entraram, mas afirmaram que "Vocês não estão supostos à saber". Essa frase provavelmente significa que você é incapaz de lembrar como a memória desta sala e como entrar nessa área. As testemunhas têm perdido toda a memória dessa sala em algumas semanas. Na verdade, muitos de nós já podem ter entrado nessa sala. Investigações dessa área pelo M.E.G. estão sendo feitas.

Entidades normais são bastante escassas no Nível 5. Contudo, tem uma grande população de Mariposas da Morte que criaram ninhos arredores desse nível. Esse nível é considerado ser um dos vários centros de colmeia dessas entidades. A maioria voa para fora da escuridão, passando pelos corredores. O Nível 5 contém uma mistura de Mariposas da Morte machos e fêmeas, as fêmeas são conhecidas por serem perigosas. Felizmente as fêmeas parecem ficar nos ninhos e não saem normalmente, contudo elas são mais comuns no Nível 5. As únicas outras entidades que residem no Nível 5 são Cães de Caça, Woodlins, Ladrões de Pele, Vigilantes, Nguithr'xurh, Rosnadores e Ratos da Morte. Há relatos de Entidade-89, também conhecido como 'Formigas', bem como um relato de um Wraglers na Sala da Caldeira. Entidade 26, também conhecida como 'Samantha', pode ocasionalmente ser achada andando no Nível 5 no Salão Principal. Se você tentar se aproximar de uma Samantha, ele te verá como uma carne de ótima qualidade.

Mas chega de toda essa conversa, tenho certeza que você já está entediado. por que você não vem ao meu escritório? Gostaria de bater um papo com você. não há necessidade de ir mais longe aqui.

Bases, comunidades e postos avançados:

Posto avançado do M.E.G. "Serviço de Limpeza":

  • Esse posto avançado foi feito para proteger outros grupos de entidades e para estudar o Nível 5.
  • Ajuda a guiar os Viajantes a se mover na Sala da Caldeira.
  • Geralmente ajudam grupos como o Hotel Caseiro com seu serviço.

Hotel Caseiro:

  • Esse grupo tem um serviço de hotel em execução no Nível 5.
  • Esse grupo está alojado no Salão Principal, com placas customizadas guiando a essa área.
  • Esse grupo está aberto para novos Viajantes para preencher seus pedidos para ficar.
  • Eles tem uma sala ativa de comida e para manter os Viajantes seguros.
  • Essa é a primeira base, com a segunda sendo no Nível 11.
  • Uma terceira base do Hotel Caseiro opera no Nível 230.

Os Originais:

  • Os Originais é um grupo de pessoas que se aloja em uma da Sala do Beverly.
  • O grupo é compromissado a pessoas que entraram nas Backrooms entre 1300 e 1940.
  • Eles apenas aceitam novos membros se eles previamente tiveram mencionado o período de tempo.
  • Na maioria das vezes irão abrigá-los, mas irão negociar em algumas ocasiões. Embora eles tendam a ficar longe de grandes facções.
  • Há cerca de 31 membros, e alguns membros notáveis ​​são bastante históricos, como:
  • Amelia Earhart
  • Dorothy Arnold
  • John Jacob Astor IV
  • Capt. Edward Smith
  • E muito mais.

A Sociedade do Salão Perdido:

  • Esse é um grupo criado por uma espécie desconhecida de entidade.
  • A população é desconhecida, localizada em uma área do nível cheio de bibliotecas.
  • Há rumores que eles passavam a maior parte do tempo coletando, estudando e debatendo sobre informações históricas e geográficas.
  • E teve uma reputação por sua vasta coleção de tempos, mapas e outras mídias contendo uma riqueza de conhecimento. Alto valor para qualquer viajantes que precise de informações sobre praticamente qualquer coisa, pois seu trabalho ainda está aqui até hoje.

Entradas e saídas:

Entradas:

  • Para entrar, ache uma escada antiga no Nível 4.
  • Acesse um elevador no Nível 3.
  • Entrar em uma porta danificada no Nível 19 irá te levar ao Nível 5.
  • Sobreviva ao 'Estato Erodido' no Nível 126 para entrar no Nível 5.
  • Algumas portas destrancadas do Nível 54 vão tr levar a esse nível.
  • Casas no Nível 10 podem levar ao Nível 5.
  • Uma porta na 'Sala de Entrada' do Nível 82 pode raramente levar ao Nível 5.
  • Algumas portas no Nível 92 vão levar ao Nível 5. A mesma coisa pode acontecer se você não sair de um apartamento no 'Evento 3'.
  • Certas portas no Nível 4.2 pode levar ao Nível 5.

Saídas:

  • Para sair, vire e volte para as escadas, para re-entrar no Nível 3.
  • Volte para o elevador parar re-entrar no Nível 4.
  • Ande fundo na Sala da Caldeira para entrar no Nível 6. Apesar de isso não ser recomendado por causa do calor extremo.
  • Tocar em uma madeira escura pode levar ao Nível 9.
  • Achar uma porta aberta nas paredes, chão, ou teto que tem um cenário de floresta pode te levar ao Nível 63.
  • Entrar em uma porta de metal achada no Salão Principal te levará ao Nível 98.
  • Se as luzes piscarem em uníssono, uma porta de madeira aparecerá. Abrindo-a te trasportará você ao Nível 27.
  • Tocando um armário de fliperama na Sala da Caldeira irá te levar ao Nível 40.
  • Entre em uma câmara de ar parecendo uma porta dentro do Nível 5 através da Sala da Caldeira para entrar no Nível 78.
  • Um grande portão de madeira raramente encontrado na Sala do Beverly pode levar ao Nível 84.
  • Uma ala do Nível 5 protegida pelo M.E.G. vai levar ao Nível 171.

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