Nível 501 - "Visão Prejudicada"
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DIFICULDADE DE SOBREVIVÊNCIA:
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Descrição:

Areia agradavelmente quente, ventos fortes e uma paisagem envolta pela incerteza. Iluminado apenas pela luz da lua, o Nível 501 é uma zona morta ecológica que sufoca toda forma de vida que ousa atravessar suas dunas solitárias. Montes de areia cobrem a paisagem árida, morna apesar do fato de não haver um sol brilhando no céu; é a última visão de muitos viajantes que sucumbiram ao ambiente hostil desta terra.

Geralmente se assume que o Nível 501 é imensuravelmente vasto. É possível viajar quilômetros e mais quilômetros pela extensão do enorme deserto sem encontrar nada digno de nota. No máximo, alguém pode encontrar uma rocha isolada entre as grandes dunas que compõem a paisagem, mas de que serve uma rocha em um lugar como este? Para todos os efeitos, os viajantes neste nível estão completamente sozinhos.

O rugido do vento é a única companhia durante a jornada. Rajadas de ar quente trazem consigo minúsculas partículas de areia, que facilmente entram nas roupas e tornam a viagem irritante além do suportável. O vento também faz com que a perigosa travessia pareça mais uma batalha do que uma caminhada, já que o ar parece se opor constantemente a qualquer direção em que se viaje. Descansar nunca é uma opção para aqueles que enfrentam essa luta; até mesmo pausas momentâneas podem fazer com que um viajante desavisado seja total e completamente soterrado pela areia.

Apesar do fato de que a visibilidade não parece ser muito afetada pela hora do dia, os ventos turbulentos do Nível 501 tornam enxergar algo quase impossível. Sem proteção para os olhos, alguém pode muito bem estar cego, mas a visibilidade continua ruim mesmo quando se possui equipamento adequado. Confiar nos próprios sentidos e continuar marchando é a melhor forma de navegar pelo nível, mas é um feito do qual poucos saíram ilesos.

Viajantes que desejem desafiar o Nível 501 são aconselhados a levar várias peças de roupa leve, cobertura para a cabeça, botas apertadas e resistentes, além de proteção ocular. Levar comida e água não é recomendado, já que os suprimentos preciosos serão arruinados por uma enxurrada de areia que os tornará quase impossíveis de consumir. Também é desnecessário dizer que abrigos temporários, como tendas, não devem ser levados, a menos que se queira perdê-los sob a areia.

Entidades:

O rumor popular sobre o Nível 501, que vem se espalhando de boca em boca, conta a história do que podem ser entidades não documentadas. Relatos de viajantes falam de uma figura sombria envolta em linho, que pode ser vista observando à distância caso a visibilidade melhore um pouco. Alguns dizem que ela se apoia em um longo cajado, como se também estivesse enfraquecida pelo vento. Outros afirmam que ela permanece ereta e imponente, montando uma criatura felina que se firma no solo com uma força assustadora.

Os relatos sobre esse fenômeno são infelizmente muito escassos, tornando difícil determinar se possuem fundamento ou se são apenas delírios. Seja como for, o impacto causado por essas histórias é inegável, pois inspiraram uma certa inquietação em exploradores por todas as Backrooms que desejam ser os primeiros a verificar sua existência.

Bases, Comunidades e Postos Avançados:

É claro que a construção de qualquer tipo de habitação nestes ermos escaldantes é inviável. Se um tijolo for colocado sobre as areias do Nível 501, ele rapidamente afundará nas profundezas do mar de areia, para nunca mais ser visto.

Entradas e Saídas:

Entrandas:

A entrada para o Nível 501 só é possível através da Floresta Piromaníaca. Permitir-se afundar nas áreas onde a areia se move mais do que o normal e o vento uiva com um vigor incomum levará você ao Nível 501.

Saídas:

Da mesma forma, em áreas onde a intensidade do Nível 501 diminui, permitir que a areia se acumule ao seu redor fará com que você retorne ao lugar de onde veio. Os viajantes devem notar, entretanto, que tanto entrar quanto sair do Nível 501 pode não ser tão tranquilo quanto esperariam.


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