É mais um novo dia na cidade. O Sol surge novamente pelo horizonte, banhando as ruas com seus tons quentes. O cheiro de pão fresco se mistura ao ar frio da manhã, enquanto a vida segue seu curso habitual—carros deslizam pelo asfalto, passos apressados ecoam pelas calçadas, e vozes se perdem no murmúrio da rotina.
Entre os postes alinhados como sentinelas no concreto, um se destaca, lançando sua luz sobre uma casa comum, silenciosa em meio ao despertar urbano. Suas janelas refletem o brilho matinal, mas ali dentro, seis indivíduos compartilham mais do que um espaço: compartilham destinos. Cada um desempenha um papel fundamental, sustentando um equilíbrio invisível que, se rompido, poderia desmoronar tudo ao redor.
Análogo a um tabuleiro de xadrez, as peças adjacentes seguem seu curso: os dois cavalos repousam no estábulo, os peões se alinham à mesa, prontos para mais um dia, o bispo observa de longe, sempre limitados por barreiras visíveis. No topo da escadaria, uma torre viúva vigia em silêncio, enquanto a dama, serena e atenta, auxilia seu rei na cozinha. Tudo segue um ritmo exato, uma coreografia meticulosamente ensaiada.
Mas em um único movimento…
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A realidade foi atravessada.
DIFICULDADE DE SOBREVIVÊNCIA:
Classe 1
- Seguro e Protegido
- Efeitos Psíquicos Leves
- Mínima Quantidade de Entidades
Nível PT-0 é o 1° Nível Lusófono das Backrooms. Em geral, o Nível se apresenta como uma alta gama de cidades urbanas e vastas áreas rurais contendo casas, cabanas e fazendas, todas apresentando nenhum vestígio de vida. Pode ser considerado como uma réplica da realidade, e também a entrada para as Backrooms.
- Descrição -
Caracterizado por uma grande semelhança com as Frontrooms, o Nível PT-0 apresenta-se como uma vasta extensão de cidades urbanas e áreas rurais permanentemente desprovidas de vida. Uma característica notável é a fina e lisa camada de poeira que recobre todas as áreas conhecidas do Nível. Sua vegetação difere notavelmente da realidade, destacando-se pela presença de pinheiros gigantes, arbustos de tom avermelhado, ipês azuis e uma vegetação rasteira em tons de limão.
Encontros com Viajantes ou Grupos são atualmente considerados impossíveis, visto que o ambiente amplifica um efeito de isolamento. Isso impede que Grupos grandes ou recém-chegados se encontrem ao longo do Nível. Estruturalmente, a arquitetura das edificações presentes nas áreas urbanas é extremamente anômala, apresentando geometria confusa e não euclidiana, temperaturas instáveis e estilos construtivos atípicos. As ruas, desertas e abandonadas, compõem um cenário apocalíptico. Os veículos se encontram em estado de deterioração, frequentemente com assentos, volantes ou rodas removidos ou danificados.
Embora haja abundância de energia e Wi-Fi no Nível PT-0, não foram encontradas ou reportadas torres de sinal ou usinas elétricas no local. As temperaturas oscilam entre 10°C, à noite, e 23°C, durante o dia, em um ciclo circadiano que dura aproximadamente 48 horas. Acima, é possível avistar um Sol e uma Lua, que são bastante similares às suas contrapartes nas Frontrooms.
Acima da superfície terrestre, uma instável e fria atmosfera pode ser encontrada, sendo principalmente preenchida por nuvens carregadas. Elas causam chuvas longas que duram aproximadamente 4 a 5 dias, formando poças e pequenos lagos sobre áreas rurais e pontos baixos das grandes zonas urbanas. Apesar da alta quantidade de precipitações encontradas aqui, nenhuma das nuvens encontradas aqui foram reportadas em possuir água em sua composição.
Efeitos psicológicos e mentais são frequentemente relatados no Nível PT-0, especialmente entre Viajantes recém-chegados. Entre os principais sintomas documentados, destacam-se:
- Ansiedade extrema.
- Paranoia.
- Confusão mental.
- Figuras humanoides que causarão sentimentos de medo e raiva para aqueles que olham diretamente.
- Orientação alterada.
- Odores agudos sobre algo, como comida, perfume ou líquido favorito do respectivo usuário.
- Dejà vú variado.
Com base em teorias e testes realizados entre 1985 e 2019, o I.P.D.L.B. teoriza que o Nível PT-0 fazia parte das Frontrooms antes de se separar e integrar as Backrooms, funcionando agora como uma porta de entrada para os demais Níveis do agrupamento I. Contudo, essa conclusão permanece incerta, uma vez que diversas áreas do Nível ainda não foram mapeadas ou exploradas pelo Instituto.
- Áreas de Interesse -
Áreas Rurais
Situadas a uma distância entre 75 km e 1890 km do ponto principal, as Áreas Rurais são majoritariamente compostas por casas ou cabanas. O terreno é caracterizado por vastos campos, fazendas, lavouras e estábulos, originalmente construídos para abrigar animais e estoques de alimentos.
Diferente da arquitetura urbana, a arquitetura rural é majoritariamente formada por casas de madeira, contendo em seus interiores móveis das décadas de 1980 e 1990, todos cobertos por uma camada fina de pó e estofamento fragmentado. No entanto, em raras ocasiões, encontram-se casas de tijolo ou concreto, na maioria das vezes inacabadas ou completamente vazias. Já aquelas que possuem algum mobiliário exibem peças datadas entre o início dos anos 2000 e 2010.
Cada garagem encontrada dentro das Áreas Rurais tende a seguir um padrão: grandes prateleiras mofadas, contendo caixas ou objetos de alta utilidade na sobrevivência, peças de carro ou de outros veículos, rodas em estado de podridão e janelas foscas, que estão em sua maioria danificadas ou rachadas.
A Torre
Localizada a 679km de distância do ponto principal do Nível, A Torre é um arranha-céu de proporções titânicas, medindo cerca de 550 metros de diâmetro e 2,6km de altura, contendo em seus vastos espaços grandes quantidades de escritórios, salas de reunião e inúmeros armazéns. Nas periferias da construção, grandes pilhas de detritos e carros podem ser encontrados.
O interior do edifício aparenta estar saqueado e abandonado, contendo pedaços soltos do teto espalhados pelo chão, com ocasionais fios elétricos que emitem altos níveis de energia. É comumente aceito que A Torre seja principalmente um antigo local de comércio e vendas das Frontrooms, capaz de abrigar mais de 40 mil pessoas. Os paradeiros do edifício, bem como donos e construtores do arranha-céu permanecem desconhecidos.
- Bases, Postos Avançados e Comunidades -
Devido às propriedades do Nível, não há bases, postos avançados ou comunidades existentes.
- Entidades -
Durante o período diurno, nenhuma Entidade foi identificada pelo I.P.D.L.B. No entanto, durante o período noturno, instâncias de Recém-Chegados, Electroratos e As Salas foram documentados em aparecer em mínima frequência.
Por conta da impossibilidade de encontrar outros Viajantes, quaisquer coisas que se parecem com humanos devem ser exterminadas ou evitadas.
- Entradas e Saídas -
Entradas
- Encontrar falhas e pontos corrompidos da realidade é a forma mais confiável de entrar no Nível PT-0. Uma vez interagido de quaisquer formas, não há mais retorno.
- Raramente, pegar um elevador no Nível PT-57 pode ocasionalmente levar o andarilho para dentro da Torre, parando assim no Nível PT-0
- Quebrar janelas no Nível PT-97 que mostram uma cidade vazia pode, às vezes, trás até aqui.
Saídas
- Encontrar casas com aparência fotonegativa levará ao Nível PT-37.
- Corredores de escritórios encontrados em prédios a 60km de distância do ponto inicial pode ocasionalmente levar ao Nível PT-1.
- Entrar em um museu raramente leva ao Nível PT-5.
- Placas indicando onde é o banheiro leva ao Nível PT-3.
- Mercados localizados entre a marca de 95km e 1200km podem te levar ao Nível PT-17.
- Se perder em áreas florestais densas raramente leva para o Nível PT-92.
- Estruturas semelhantes a escolas podem te levar ao Nível PT-48.
- Subir até o ultimo andar de qualquer prédio pode levar ao Nível PT-21.
- Adentrar becos estreitos com pouca ou nenhuma iluminação pode levar ao Nível PT-27.
- Prédios empresariais encontrados a 350km de distância do centro do nível levam ao Nível PT-2.
- Certas estradas de terra que se localizam dentro de áreas rurais ou em transições de áreas urbanas levam ao Nível PT-81.
- Realizar no-clip em áreas com deformações geográficas levam ao Nível PT-20.
- Adendo 9802 -
Testes e observações feitas na composição da chuva que ocorre dentro do Nível revelam que 95% da composição existente é predominantemente composta por álcool e fluídos corpóreos humanos, como sangue e fluídos oculares. Quando analisada em microscópio, pode-se observar células humanas fragmentadas, junto do que parece ser cristais de sal e urina. Teorias foram feitas para tentar compreender a origem de cada coisa emitida em cada nuvem.
Testes feitos em manequins apontaram grandes quantidades de corrosão e derretimento prolongado das células e tecido humano externo. Os efeitos decorrentes sobre a corrosão e derretimento das células são quase idênticas a de uma chuva ácida. Decorrente a testes, e a outros eventos relacionados à chuva do Nível PT-0, qualquer um que seja molhado pelo evento meteorológico deve seguir os seguintes passos:
- Cubra o local com um pano ou curativo.
- Procure antibióticos ou locais que não possuem nenhuma fresta para deixar a água entrar.
- Se você não encontrar nenhum desses mencionados anteriormente, beba água ou jogue-a em seu corpo para retrair os efeitos negativos e letáis.
Se você se encontra dentro do Nível PT-0, procure um abrigo imediato e permaneça nele até que a chuva passe. Viajantes que permaneçem fora de uma estrutura são considerados como um caso perdido ou desaparecidos.
Agradecemos por ler isso.
~ Agente Ômega
- Adendo 13821 -
Em junho de 2019, um cadáver humanoide foi encontrado de bruços dentro de uma sala no Nível PT-1. Cientistas de várias partes das Backrooms, incluindo de grupos de interesse, como I.P.D.L.B e I.L.B, suponham que este seria a primeira pessoa/Viajante a entrar nas Backrooms. Testes por datação de carbono apontam sua idade em 90 anos a 120 anos. No entanto, testes mais aprofundados devem ser feitos entre os dias 24 e 31 de outubro de 2028.
Atualmente, o cadáver se encontra em uma cela e desprovida de decompositores em um local ainda não revelado ao público. Quaisquer novas suposições sobre esse cadáver e sobre a composição da chuva devem ser mais especificados.
~ Dr. Yago de Sousa Filho
