É mais um novo dia na cidade. O Sol surge novamente pelo horizonte, banhando as ruas com seus tons quentes. O cheiro de pão fresco se mistura ao ar frio da manhã, enquanto a vida segue seu curso habitual—carros deslizam pelo asfalto, passos apressados ecoam pelas calçadas, e vozes se perdem no murmúrio da rotina.
Entre os postes alinhados como sentinelas no concreto, um se destaca, lançando sua luz sobre uma casa comum, silenciosa em meio ao despertar urbano. Suas janelas refletem o brilho matinal, mas ali dentro, seis indivíduos compartilham mais do que um espaço: compartilham destinos. Cada um desempenha um papel fundamental, sustentando um equilíbrio invisível que, se rompido, poderia desmoronar tudo ao redor.
Análogo a um tabuleiro de xadrez, as peças adjacentes seguem seu curso: os dois cavalos repousam no estábulo, os peões se alinham à mesa, prontos para mais um dia, o bispo observa de longe, sempre limitados por barreiras visíveis. No topo da escadaria, uma torre viúva vigia em silêncio, enquanto a dama, serena e atenta, auxilia seu rei na cozinha. Tudo segue um ritmo exato, uma coreografia meticulosamente ensaiada.
Mas em um único movimento…
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A realidade foi atravessada.
DIFICULDADE DE SOBREVIVÊNCIA:
Classe 1
- Seguro e Protegido
- Efeitos Psíquicos Leves
- Mínima Quantidade de Entidades
Nível PT-0 é o 1° Nível Lusófono das Backrooms. Em geral, o Nível se apresenta como uma alta gama de cidades urbanas e vastas áreas rurais contendo casas, cabanas e fazendas, todas apresentando nenhum vestígio de vida. Pode ser considerado como uma cópia perfeita da realidade, e também a entrada para as Backrooms.
- Descrição -
Caracterizado pela sua grande similaridade com as Frontrooms, o Nível PT-0 se apresenta como uma alta gama de cidades urbanas e áreas rurais que estão permanentemente desprovidas de quaisquer tipos de vida. Todas as áreas urbanas ou rurais conhecidas e documentadas no Nível PT-0 possuem uma fina e lisa camada de poeira. Tentativas de encontrar Viajantes, além de Grupos de Interesse, são atualmente considerados como impossíveis, devido ao ambiente amplificar um efeito de isolamento. Isso impede que grandes Grupos ou Viajantes recém-chegados se encontrem pelo Nível.
Estruturalmente falando, a arquitetura geral dos edifícios, cabanas e casas encontradas no Nível é anômala, com cada um contendo principalmente longos corredores, geometria confusa e não-euclidiana, flutuações extremas na temperatura e estilos de construção fora do padrão conhecido. As desérticas e abandonadas ruas do Nível moldam um ambiente apocalíptico, com carros existentes apresentando falhas graves ou estando geralmente abandonados, com os assentos, volante ou rodas estando retirados ou seriamente danificados.
A energia e o WiFi estão em grande abundância dentro do Nível PT-0. No entanto, nenhuma torre de WiFi/rádio ou usinas de energia foram encontrados ou reportados de existir dentro do Nível. As temperaturas variam entre 10°C à noite e 23°C durante o dia, e o ciclo completo de dia e noite dura aproximadamente 48 horas.
A vegetação existente dentro do Nível PT-0 é bem diferente da realidade, apresentando pinheiros de 100 metros, arbustos de cor avermelhada, ipês azuis e vegetação de cor limão. Durante o ciclo de dia e noite do Nível, dois astros semelhantes a um Sol e uma Lua podem ser vistos acima, cujo diâmetro, magnitude e massa de ambos os objetos estão sendo atualmente investigados pelo I.P.D.L.B.
Acima da superfície principal, uma instável e fria atmosfera pode ser encontrada, sendo principalmente preenchida por nuvens carregadas e não-carregadas. Elas desabam-se e causam chuvas individuais e longas, durando aproximadamente de 4 a 5 dias, formando poças e pequenos lagos sobre áreas rurais e pontos baixos das grandes áreas urbanas. Apesar da alta quantidade de precipitações encontrada aqui, nenhuma das nuvens encontradas aqui foram reportadas em possuir água em sua composição.
Efeitos psíquicos e mentais são facilmente reportados no Nível PT-0, sendo principalmente documentados em indivíduos recém-chegados, que realizaram no-clip a partir de áreas instáveis e corrompidas da realidade. Entre os efeitos psíquicos e mentais que são facilmente reportados ao longo do Nível, são:
- Ansiedade.
- Paranoia.
- Confusão.
- Figuras humanoides nos cantos dos olhos, que causarão sentimentos de medo e raiva para aqueles que olham diretamente.
- Orientação alterada.
- Cheiro angustiado e agudo sobre algo, como comida, perfume ou líquido favorito do respectivo usuário.
- Dejà vú variado.
Apesar da maioria dos relatos indicarem um padrão, outros, no entanto, reportam que os efeitos psíquicos e mentais surgiram de forma aleatória, com cada um deles ficando entre 4 horas a 2 dias dentro da mente espacial e psíquica do Viajante. No entanto, isso ainda não foi confirmado por especialistas do I.P.D.L.B. Por conta da impossibilidade de encontrar outros Viajantes, quaisquer coisas que se parecem com humanos devem ser exterminadas ou evitadas.
De acordo com teorias e testes feitos entre os anos de 1985 e 2019, o I.P.D.L.B acredita que Nível PT-0 seja um local que antes fazia parte das Frontrooms, que em algum momento do passado se separou e agora se localiza dentro das Backrooms, funcionando como uma entrada para os demais Níveis conhecidos do agrupamento I. Entretanto, isso ainda está incerto, visto que outros locais do Nível ainda não foram mapeados ou explorados pelo I.P.D.L.B, impedindo que uma conclusão seja realizada.
- Áreas de Interesse -
Áreas Rurais
Localizadas entre 75km e 1890km de distância do ponto principal, as Áreas Rurais são áreas majoritariamente desprovidas de quaisquer tipos de cabanas ou casas, contendo principalmente uma quantidade abrangente de campos, fazendas, lavouras e estábulos, que foram construídos para abrigar animais e alimentos.
Diferente da arquitetura urbana, a arquitetura rural é majoritariamente composta por casas de madeira, contendo em seus interiores móveis das décadas de 1980 e 1990, todos cobertos por uma camada fina de pó e estofamento fragmentado. No entanto, em raras ocasiões, encontram-se casas de tijolo ou concreto, na maioria das vezes inacabadas ou completamente vazias. Já aquelas que possuem algum mobiliário exibem peças datadas entre o início dos anos 2000 e 2010. Nota-se à esquerda uma garagem para veículos, os quais também podem ser encontrados do lado de fora, possibilitando o acesso ao interior.
Cada garagem encontrada dentro das Áreas Rurais tende a seguir um padrão: grandes prateleiras mofadas, contendo caixas ou objetos de alta utilidade na sobrevivência, peças de carro ou de outros veículos, rodas em estado de podridão e janelas foscas, que estão em sua maioria danificadas ou rachadas. Qualquer garagem que não segue esse padrão são inteiramente desprovidas de quaisquer coisas.
A Torre
Localizada a 679km de distância do ponto principal do nível, A Torre é um arranha-céu de proporções titânicas, medindo cerca de 550 metros de diâmetro e 2,6km de altura, contendo em seus vastos espaços grandes quantidades de escritórios, salas de reunião e inúmeros armazéns. Nas periferias da construção, grandes pilhas de detritos e carros abandonados e danificados podem ser encontrados, com a maioria dessas pilhas apresentando altos graus de instabilidade e risco de colapso.
O interior do edifício aparenta estar saqueado e abandonado, contendo pedaços soltos do teto espalhados pelo chão, com ocasionais fios elétricos que emitem altos níveis de energia. É comumente aceito que A Torre seja principalmente um local de comércio e vendas da realidade, capaz de abrigar mais de 40 mil pessoas e gerar uma economia de mais de 700 bilhões de reais. Os paradeiros do edifício, bem como donos e construtores do arranha-céu permanecem desconhecidos.
- Bases, Postos Avançados e Comunidades -
Devido às propriedades do Nível, não há bases, postos avançados ou comunidades existentes.
- Entidades -
Durante o dia, nenhuma Entidade foi localiza pelo I.P.D.L.B. No entanto, durante a noite, instâncias de Recém-Chegados, Electroratos e As Salas foram documentados em aparecer com mínima frequência, cuja exata frequência de aparição sendo atualmente desconhecida e indeterminada por muitos.
- Entradas e Saídas -
Entradas
- Encontrar falhas e pontos corrompidos da realidade é a forma mais confiável de entrar no Nível PT-0. Uma vez interagido de quaisquer formas, não há mais retorno.
- Raramente, pegar um elevador no Nível PT-57 pode ocasionalmente levar o andarilho para dentro da Torre, parando assim no Nível PT-0
- Quebrar janelas no Nível PT-97 que mostram uma cidade vazia pode, às vezes, trazer até aqui.
Saídas
- Encontrar casas com aparência fotonegativa levará ao Nível PT-37.
- Corredores de escritórios encontrados em prédios a 60km de distância do ponto inicial pode ocasionalmente levar ao Nível PT-1.
- Entrar em um museu raramente leva ao Nível PT-5.
- Placas indicando onde é o banheiro leva ao Nível PT-3.
- Mercados localizados entre a marca de 95km e 1200km podem te levar ao Nível PT-17.
- Se perder em áreas florestais densas raramente leva para o Nível PT-92.
- Estruturas semelhantes a escolas podem te levar ao Nível PT-48.
- Subir até o ultimo andar de qualquer prédio pode levar ao Nível PT-21.
- Adentrar becos estreitos com pouca ou nenhuma iluminação pode levar ao Nível PT-27.
- Prédios empresariais encontrados a 350km de distância do centro do nível levam ao Nível PT-2.
- Certas estradas de terra que se localizam dentro de áreas rurais ou em transições de áreas urbanas levam ao Nível PT-81.
- Realizar no-clip em áreas com deformações geográficas levam ao Nível PT-20.
- Adendo 9802 -
Testes e observações feitas na composição da chuva que ocorre dentro do Nível revelam que 95% da composição existente é predominantemente composta por álcool e fluídos corpóreos humanos, como sangue e fluídos oculares. Quando analisada em microscópio, pode-se observar células humanas fragmentadas, junto do que parece ser cristais de sal e urina. Teorias foram feitas para tentar compreender a origem de cada coisa emitida em cada nuvem.
Testes feitos em manequins apontaram grandes quantidades de corrosão e derretimento prolongado das células e tecido humano externo. Os efeitos decorrentes sobre a corrosão e derretimento das células são quase idênticas a de uma chuva ácida. Decorrente a testes, e a outros eventos relacionados à chuva do Nível PT-0, qualquer um que seja molhado pelo evento meteorológico deve seguir os seguintes passos:
- Cubra o local com um pano ou curativo.
- Procure antibióticos ou locais que não possuem nenhuma fresta para deixar a água entrar.
- Se você não encontrar nenhum desses mencionados anteriormente, beba água ou jogue-a em seu corpo para retrair os efeitos negativos e letáis.
Se você se encontra dentro do Nível PT-0, procure um abrigo imediato e permaneça nele até que a chuva passe. Viajantes que permaneçem fora de uma estrutura são considerados como um caso perdido ou desaparecidos.
Agradecemos por ler isso.
~ Agente Ômega
- Adendo 13821 -
Em junho de 2019, um cadáver humanoide foi encontrado de bruços dentro de uma sala no Nível PT-1. Cientistas de várias partes das Backrooms, incluindo de grupos de interesse, como I.P.D.L.B e I.L.B, suponham que este seria a primeira pessoa/Viajante a entrar nas Backrooms. Testes por datação de carbono apontam sua idade em 90 anos a 120 anos. No entanto, testes mais aprofundados devem ser feitos entre os dias 24 e 31 de outubro de 2028.
Atualmente, o cadáver se encontra em uma cela e desprovida de decompositores em um local ainda não revelado ao público. Quaisquer novas suposições sobre esse cadáver e sobre a composição da chuva devem ser mais especificados.
~ Dr. Yago de Sousa Filho
