Nivel PT-10
Avaliação: +5+x

DIFICULDADE DE SOBREVIVÊNCIA:

Classe 4

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Única imagem do nível retirada por fotógrafo desconhecido.

O Laboratório do Dr. D. é o 11° Nível Lusófono das Backrooms, composto por corredores contendo salas que remetem a uma espécie não identificada de laboratórios, com estruturas semelhantes a salas cirúrgicas, tubos de ensaio e prateleiras com propósitos e conteúdos desconhecidos.

Descrição:

O Laboratório do Dr. D. é uma estrutura que pode ser acessada em qualquer andar em ocasião involuntária quando se clipe para fora da realidade, ou voluntária, quando se localiza uma porta de acesso.

É um andar conhecido por seu custo benefício. Apesar de possuir grande quantidade de objetos e artefatos únicos e de grande estima, possui certas Entidades perigosas e únicas também. O andar foi reclassificado para periculosidade 04, apesar de inicialmente ser considerado 03, devido a certos critérios descritos posteriormente neste registro que foram identificados conforme o andar foi acessado por sobreviventes que buscavam seus valiosos recursos.

Recomenda-se que este Nível seja evitado de ser acessado. Além da alta taxa de mortalidade e nível de periculosidade das Entidades presentes, recursos passivos como gritos de súplicas de cobaias de experimentos, doenças, e imagens subliminares de indução a suicídio, são parte de características que exigem grandes quantidades de fortitude mental.

Uma importante recomendação, é em caso de acesso, possuir grandes quantidades de riquezas pré-adiquiridas em outros Níveis, para barganhar sua saída do local com Grande Mãe Azul. Artefatos únicos adquiridos neste andar, possuem seu preço, e a quantidade de riquezas necessárias para aceitação da Entidade pode variar conforme o objeto ou objetos desejados.

Outra propriedade importante dos objetos únicos deste andar é que, ao localizar a saída das Backrooms através de outros andares, a saída será "invalidada" caso o objeto não esteja a uma distancia de 10 metros da porta, clipando seu usuário para fora da realidade com resultados imprevisíveis, no momento da mesma ser utilizada e atravessada. Como muitas saídas não possuem métodos de se pré-identificar, o risco de utilização dos mesmo se torna exponencialmente alto, pois sobreviventes desavisados podem ficar presos dentro das Backrooms mesmo passando por situações onde seria livre. Por outro lado, se o objeto for deixado para trás e a passagem levar a outro Nível, o objeto estará perdido para sempre no andar anterior. Para identificar objetos que possuem esta propriedade, basta procurar uma etiqueta com "D." estampado e anexado ao mesmo. Sobreviventes com más intenções, costumam barganhar este tipo de objeto retirando a etiqueta e utilizando-os como barganha para aquisição de objetos seguros para uso, dado que suas propriedades são interessantes e facilmente desejadas.

As salas e corredores podem conter Suplicantes, Grande Mãe, O Historiador e possíveis outras entidades únicas não catalogadas por falta de registro de sobreviventes durante encontros após exploração das salas contidas neste andar.

É altamente recomendável a procura de acampamentos ou instalações de sobreviventes ou grupos com suporte médico para exames e eliminação de possíveis doenças adquiridas pela exposição ao local sem devida proteção biológica. A automedicação de antibióticos quando disponível é recomendado, e podem ser encontrados neste andar.

Alguns exploradores alegam ter encontrado uma sala única, considerada a sala de atendimento do Dr. D. Mas em todas ocasiões, houve relato de um número grande de entidades no local, impossibilitando até o momento, a aproximação da estrutura para a aquisição de registros efetivos.

Bases, Postos Avançados E Comunidades:

Devido à péssimas condições de suporte a vida e permanência, o local não possui Bases ou Grupos de Interesse.

Entradas e Saídas:

Entradas:

  • O Nível pode ser acessado por qualquer porta com um grande "D." estampado.
  • Não se possui registros de entrada no local através de acesso aleatório por passagens de outros Níveis até o momento, mas é possível entrada através da posse de artefatos únicos do local ao acessar portas de saída das Backrooms depois de saltar para fora da realidade.

Saídas


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