DIFICULDADE DE SOBREVIVÊNCIA:
Classe omega
- Arquivos Sendo Recuperados
- Fauna e Flora Protegida
- Infestação de Animais
O Nível PT-16 é o 17° Nível das Backrooms Lusófonas. É um estacionamento abandonado e em estado de deterioração, cujos andares superiores foram tomados por uma densa floresta e pelos animais que o habitam. Foi descoberto em 2018 pelo I.P.D.L.B. enquanto exploravam o Nível PT-3.
Descrição

O estacionamento do primeiro andar, ainda em perfeito estado.

Uma das entradas que lhe dão acesso a um dos diversos corredores presentes no Nível.
O Nível PT-16 é um vasto estacionamento de um shopping, com distribuição em diversos andares, totalizando 30 andares; constituído por colunas de concreto e tubulações que interligam diversas salas umas as outras. Embora haja energia elétrica, algumas partes do Nível encontram-se em total escuridão, com nenhuma fonte de luz funcionando nessas regiões por motivos desconhecidos. Ocasionalmente, é possível encontrar caixas de armazenamento, que aparecem e desaparecem regularmente a cada 68 horas, em sua maioria contendo diversos itens, como baterias e ferramentas. Embora sejam raros, também é possível encontrar celulares descarregados, tablets e carregadores de diversas marcas famosas. Essas caixas não podem ser movidas, devido estarem aparentemente fundidas ao chão. As mesmas se parecem com containers de carga, aonde geralmente eram preenchidas com armas ou mantimentos, variando dentre as cores azuis, amarelas e vermelhas.
Cada andar do Nível possui seu próprio tamanho e espaço, no entanto, não são inferiores a 2 quilômetros de tamanho e 5 metros de altura.
Corredores podem ser avistados a cada 100 metros uns dos outros. Eles se destacam do restante do ambiente devido às suas paredes, teto e chão pintados de cinza. Além de apresentarem várias portas de ferro, cada uma delas com um número aleatório, sem seguir nenhum padrão específico. Algumas dessas portas podem levar a outros níveis, dependendo do número apresentado, enquanto outras levam apenas a salas vazias. Todos esses espaços possuem um Nível de luminosidade e ruido exagerado. Devido a essas características, é necessário ter cautela ao abrir essas portas.
Bem Vindo a Selva
Localizada nos andares 20 a 30, a área é constituída por uma densa floresta, caracterizada principalmente pela presença de árvores de diversas espécies, cipós rígidos e cogumelos. É importante ressaltar que é possível encontrar destroços de veículos e outros detritos misturados ao ambiente. Ademais, observam-se a formação de bolsões de água decorrentes de crateras que se originaram a partir da degradação dos andares superiores, bem como goteiras ocasionais do teto, embora sua origem seja desconhecida. Devido a esses aspectos, especula-se que o Nível possa ser consideravelmente mais antigo do que o estimado pelos cientistas.
Embora a degradação dos andares superiores ocorra, curiosamente ela parece não afetar os corredores. Especula-se que isso possa ser atribuído ao efeito sonoro que as salas presentes nesses corredores possuem, o qual parece impedir em partes essa degradação, devido que o cinza dos mesmos estão desgastados e com um leve tom esverdeado.
A origem da floresta está sendo estudada em detalhes, e foram feitas descobertas importantes sobre os fungos encontrados no andar mais alto. Esses fungos podem ter desempenhado um papel crucial nas mudanças observadas no Nível ao longo do tempo. Estudos adicionais estão em andamento para entender melhor a natureza desses fungos, como eles interagem com o ambiente, seu impacto na ecologia local e seu envolvimento na degradação do Nível
O fungo em si, aparenta não apresentar ameaça significativa aos Viajantes, porém, é possível vê-lo tentando se proliferar ainda mais pelos andares ainda não alcançados e seus corredores.
Bases, Postos Avançados e Comunidades
Nenhuma base, posto avançado ou comunidade foi estabelecido neste Nível desde a sua descoberta, qualquer tentativa de criar uma é barrada imediatamente para a preservação do mesmo.
No entanto, foram encontrados destroços de um antigo posto avançado da G.C.M. no 15º andar. Documentos encontrados no local indicam que este Nível era utilizado por eles para armazenar suprimentos e fazer pesquisas. No entanto, devido à degradação dos andares superiores e à alta presença de animais provenientes desses andares, eles decidiram abandonar o local. Não foram descobertas novas informações sobre o assunto até o momento.
Semanalmente, um pequeno grupo de cientistas e exploradores é despachado para este Nível com o objetivo de verificar seu estado atual e notificar qualquer mudança significativa que possa ocorrer. Essas equipes são responsáveis por documentar e analisar a condição da floresta, os animais presentes e quaisquer outros fenômenos observados através dessas expedições.

Antigo laboratório utilizado pela G.C.M. para fazer seus experimentos.
G.C.M. (Posto Abandonado)
No 17º andar, existem apenas ruínas do que um dia foi um antigo posto da G.C.M. Esse posto era utilizado pela organização como depósito de suprimentos e laboratório, onde foram conduzidos testes com um fungo desconhecido, apelidado pelos pesquisadores de "Armstrong". Documentos encontrados no local indicam que o fungo pode ser o mesmo encontrado no último andar e que desencadeou a deterioração do Nível.
Por razões de segurança, o antigo posto está atualmente selado e sob a guarda do I.P.D.L.B. para possíveis investigações futuras.
Nenhuma informação concreta sobre a data de fundação do grupo ou a identidade dos pesquisadores afiliados ao posto avançado foi encontrada. No entanto, especula-se que aproximadamente 20 membros tenham participado ativamente das atividades nesse local. Essas especulações são baseadas em evidências limitadas e podem ser sujeitas a revisão à medida que mais informações se tornarem disponíveis. Continuaremos a investigar quaisquer descobertas relevantes relacionadas a esse grupo e seus respectivos membros e afiliados.
Quaisquer novas informações encontradas no posto avançado e que estejam relacionadas ao fungo serão prontamente comunicadas assim que forem descobertas. Estamos comprometidos em fornecer atualizações oportunas e relevantes sobre as pesquisas e descobertas em relação a esse fungo, bem como seu potencial impacto no Nível e nos Viajantes. Mantenha-se atento para futuras notificações e avanços científicos relacionados a essa questão.
Entidades e Animais
Entidades
Até o momento, nenhuma entidade foi encontrada neste Nível. No entanto, vários Viajantes relatam ter ouvido ruídos provenientes das tubulações existentes entre os andares. Devido à alta concentração de animais neste Nível, é possível que esses ruídos sejam atribuíveis a eles.
Animais
Diversos animais podem ser encontrados nos arredores deste Nível, sendo a maioria deles espécies comuns encontradas na nossa realidade. Cada andar possui sua própria seleção característica de animais, tais como:
- No 8º andar, é comum encontrar aves como pombos, pardais e corujas, além de pequenos roedores como ratos e esquilos.
- No 17º andar, é possível encontrar répteis como lagartos e cobras não venenosas, além de pequenos mamíferos como morcegos e guaxinins.
- No 26º andar, há uma presença maior de animais de porte médio, como raposas, coelhos e gambás, que se adaptaram bem ao ambiente florestal.
É importante notar que, devido à degradação dos andares superiores e à influência do ambiente, as espécies de animais podem variar e se adaptar a cada andar específico. Alguns animais podem se destacar dos demais, como: raposas de 3 caudas, rinocerontes de 2 chifres e ursos com manchas azuis. Essas mutações podem estar ligadas ao fungo presente no Nível, devido ao grande contato que os mesmos tiveram ao decorrer dos anos; porém, nada foi confirmado.
Vale ressaltar, que diversas das espécies viventes no ultimo antar, tem como alimento principal esses mesmos fungos, isso sendo a possível principal causa das mutações.
Além das espécies mencionadas anteriormente, também é possível encontrar gatos domésticos, cachorros e furões no 3º andar. Esses animais podem ter se estabelecido na área devido à presença humana anterior, como o antigo posto avançado da G.C.M; mencionado anteriormente.
A origem desses animais ainda é desconhecida, e existem especulações de que eles possam ter no-clipado da nossa realidade e tenham chegado a esse Nível de alguma forma ou se o mesmo é o Nível PT-0 para eles, devido a animais terem sido vistos atravessando as paredes também. Mais pesquisas precisam ser feitas para comprovarem essa teoria.
Entradas e Saídas
Entradas
Para acessar este Nível, é necessário obter uma autorização adequada do I.P.D.L.B. devido ao interesse de possíveis Viajantes mal-intencionados e contrabandistas nos animais que habitam o Nível. Essa medida de segurança visa proteger o ecossistema e garantir a preservação dessas espécies. O I.P.D.L.B. realiza uma análise criteriosa antes de conceder autorizações de acesso, a fim de garantir que apenas pessoas devidamente qualificadas e comprometidas com a preservação ambiental tenham permissão para entrar no Nível.
- Ao atravessar uma porta de ferro marcada com a inscrição "saída" no Nível PT-3, o Viajante será direcionado ao primeiro ou 30° andar desse Nível.
- Subir escadarias encaracoladas no Nível PT-24 raramente trazem até aqui.
Saídas
Existem várias saídas distribuídas ao longo do Nível, principalmente nos diversos corredores espalhados pelo Nível, na forma de portas. Dependendo do número indicado em cada porta, os exploradores podem ser levados a diferentes níveis, tais como:
- Porta com o número 87 o levará ao Nível PT-1.
- Porta com o número 120 o levará ao Nível PT-5.
- Porta com o numero 209 o levará ao Nível PT-8.
- Porta com o numero 350 o levará ao Nível PT-17.
Novas portas estão sendo catalogadas e sinalizadas o mais rápido possível para proporcionar uma melhor orientação aos exploradores e permitindo que os Viajantes identifiquem e utilizem corretamente as mais diversas saídas presentes no Nível.
Além das saídas mencionadas anteriormente, foram localizadas outras saídas fora dos corredores do Nível. Algumas delas incluem:
- Adentrando uma escotilha velha levará ao Nível PT-7.
- Passando por uma rachadura nas paredes, levará ao Nível PT-11.
- Passar por uma porta próximo aos destroços do antigo posto da G.C.M. levará ao Subnível PT-16.1. (Saída bloqueada por um aparente deslizamento que ocorreu na área)
- Mergulhar em um dos bolsões de água, levará o Viajante a um Nível aquático não divulgado, devido o mesmo não ter sido explorado ou não ter informações suficientes sobre o mesmo.