Nível PT-35 - "𝙊 𝙎𝙃𝙊𝙋𝙋𝙄𝙉𝙂 𝙑𝘼𝙋𝙊𝙍𝙒𝘼𝙑𝙀"
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Info

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DIFICULDADE DE SOBREVIVÊNCIA:

Classe Exponencial

  • Seguro e Protegido
  • Efeito Psicológico Benigno
  • Sequência Geográfica Progressiva
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Os andares do interior do Nível PT-35.


O Nível PT-35 é o 36º Nível das Backrooms Lusófonas, cuja aparência se assemelha a um 𝙎𝙃𝙊𝙋𝙋𝙄𝙉𝙂 𝙑𝘼𝙋𝙊𝙍𝙒𝘼𝙑𝙀 dos anos 80.

Descrição:

O Nível PT-35 é um grande shopping center de catorze andares, caracterizado pela composição de elementos retrôs das décadas de 80 e 90, predomínio das cores azul, roxo e rosa neon numa estética vaporwave1 e sob influência de dois efeitos: o Efeito Sanidade, benigno e presente em todo o Nível, e o Efeito Estrutural, neutro e presente nos Andares Instáveis. O seu interior é inteiramente composto por centenas, senão milhares,2 de lojas de época.

Com exceção dos andares 2º, 3º, 5º e 8º, todos os outros dez andares do Nível permanecem dentro dos padrões de normalidade. Eles contêm lojas fixas sem influência do Efeito Estrutural e são amplamente utilizados para a criação de pequenas bases, comércios e assentamentos comunitários. A maioria das lojas encontradas nesses andares normais são:

  • Lojas de músicas;
  • restaurantes, lanchonetes, cafeterias, mercadinhos ou outros comércios variados, com ou sem praças de alimentação;
  • lojas de eletrônicos antigos;
  • lojas de roupas;
  • livrarias;
  • LAN houses;
  • fliperamas;
  • lojas de souvenir, entre outras lojas semelhantes.

Andares Instáveis e Efeito Estrutural:

Como mencionado anteriormente, os andares 2º, 3º, 5º e 8º são a exceção, sendo classificados como Andares Instáveis. Esses andares são presumivelmente infinitos e se encontram sob influência do Efeito Estrutural. Após a entrada principal, estendem-se corredores não euclidianos para as direções oeste, norte e leste, que mudam completamente seu layout em intervalos irregulares variando de 15 a 120 minutos. As alterações estruturais ocorrem aproximadamente 26,4 metros depois do arco de entrada das três direções principais em cada um dos Andares Instáveis.

Nesses andares, as lojas são geradas de forma aleatória e possuem um número limitado de recursos, sendo renovados a cada mudança estrutural. Por esse motivo, muitos viajantes de outros Níveis se instalam próximos a um Andar Instável, a fim de explorar os corredores e obter mais coletas. Embora seja possível aprofundar-se para tentar adquirir o máximo de suprimentos indisponíveis nos demais andares, recomenda-se não permanecer além do necessário, devido ao risco de uma mudança abrupta no layout.

A geração do ambiente durante a mudança de layout não aparenta substituir os locais onde os viajantes se encontram. Apesar de alguns relatos de episódios de "preenchimento instantâneo" nos quais os indivíduos afirmam ter sentido o espaço ao redor “fechar contra si” por milésimos de segundo, nenhum deles sofreu sufocamento. Em vez disso, passam por um no-clip forçado, sendo redirecionados de volta à entrada principal do próprio Nível, ao Nível PT-17 ou no Nível PT-44.

Embora não haja risco de sufocamento fatal ou de desaparecimentos permanentes relacionados aos Andares Instáveis, todos os objetos que o viajante estiver carregando no momento tendem a desaparecer. Isso ocorre tanto com itens encontrados nos andares quanto com qualquer outro objeto que ele esteja portando, sendo a única exceção suas próprias roupas. Para situações como essa, o ideal é seguir a dica de exploração do I.P.D.L.B., disponível abaixo:

COMO EXPLORAR ANDARES INSTÁVEIS DO NÍVEL PT-35:

Por Instituto de Pesquisa e Descobrimento Lusófono das Backrooms da 𝘽𝘼𝙎𝙀 𝘼𝙈𝙀𝙏𝙄𝙎𝙏𝘼

A PREPARAÇÃO

Certifique-se de carregar somente o necessário. Como o Nível não possui riscos de Entidades, não há motivos para levar armas pesadas, uma mochila completa ou todos os seus recursos. Tenha em mente que, ao se dispor a explorar os corredores instáveis do Nível PT-35, você também está aceitando a possibilidade de sofrer no-clip, correr riscos de perder seus objetos e, em certos casos, ser transportado para outros Níveis.

A ENTRADA

Escolha qualquer andar instável e uma das três posições disponíveis para adentrar. Mantenha sempre um mapa mental consigo, certificando-se de que a saída está em um ponto ao qual você possa retornar sem dificuldades de locomoção.

O NECESSÁRIO

Não seja ganancioso com o que encontrar. Se já tiver obtido o que procura, retorne imediatamente para não perder aquilo que tanto queria. Os recursos sempre retornam. Leve uma pequena mochila substituível e/ou um objeto de transporte, como uma mala ou um carrinho de mercado.

O RETORNO

O momento de retorno é crucial. Volte exatamente pelo mesmo caminho e não se distraia com recursos adicionais. Certifique-se de manter seu objetivo em mente e permanecer focado. Você poderá retornar novamente quando desejar.

Efeito Sanidade:

O Nível PT-35 possui um Fenômeno calmante denominado Efeito Sanidade, que relembra os do Nível PT-17 e do Nível PT-44. Esse efeito é gerado pelas músicas transmitidas em suas rádios, classificadas como vaporwave e synthwave,3 espalhadas por toda a sua geografia. O Fenômeno produz sensações benéficas nos viajantes que adentram o Nível, como relaxamento, tranquilidade e a redução de pensamentos negativos, embora essa última possa variar de intensidade de amortecimento conforme a experiência pessoal de cada indivíduo. Sentimentos de enjoo, náusea, dores de cabeça e outros desconfortos causados pelo excesso de música podem ocorrer, mas são geralmente limitados ou neutralizados pelo próprio efeito calmante.

Também é possível encontrar, em locadoras e lojas de disco nos andares inferiores, as Fitas de Sanidade, que contêm as mesmas músicas transmitidas pelas rádios do Nível. O I.P.D.L.B. realiza periodicamente explorações nesses andares para coletar novas fitas, sendo possível adquiri-las em algumas de suas lojas.

Embora o Efeito Sanidade esteja presente em todo o Nível PT-35, aliviando a tensão e reduzindo a quantidade de cortisol, sair abruptamente dele cessará qualquer efeito positivo, tornando o viajante novamente suscetível aos efeitos negativos fora do Nível.

Descoberta do Nível PT-35:

No final de 2008, o I.P.D.L.B. iniciou uma Exploração Ômega sem data de término definida, mobilizando 8 grupos de 5 membros da Equipe Lagarto, na busca de descobrir um Nível seguro, de grande área extensiva e sem envolvimento com Entidades.

A base da equipe foi instalada no último andar do Nível, por este não possuir outro andar adjacente acima, proporcionando ao grupo uma ameaça externa a menos, uma vez que não haveria risco de surgimento de perigos oriundos de um andar superior. Após uma extensa exploração de aproximadamente 10 dias consecutivos, entrando repetidamente nos Andares Instáveis e retornando ao mesmo Nível e em outros relativamente seguros após sofrerem no-clip, foi possível concluir que não havia qualquer presença de Entidades hostis vagando pelo local.

Bases, Postos Avançados E Comunidades:

I.P.D.L.B.𝘽𝘼𝙎𝙀 𝘼𝙈𝙀𝙏𝙄𝙎𝙏𝘼:

O I.P.D.L.B. estabeleceu a 𝘽𝘼𝙎𝙀 𝘼𝙈𝙀𝙏𝙄𝙎𝙏𝘼 em dia 15 de janeiro de 2009, ocupando o 13º e o 14º andar do Nível PT-35, delimitando toda essa área como seu território. Posteriormente, estas áreas foram preenchidas com barreiras e pedágios para impedir que viajantes entrassem sem autorização.

Com o tempo, a 𝘽𝘼𝙎𝙀 𝘼𝙈𝙀𝙏𝙄𝙎𝙏𝘼 atraiu crescente interesse e, mais tarde, desenvolveu uma eficiente mão de obra, permitindo sua expansão em área, comércio e abrigos, que mais tarde passaram a comportar mais de 60 pessoas. foi considerada uma das 10 bases mais seguras para se viver, possuindo alto fluxo de objetos comerciáveis, como Fitas de Sanidade e Café Místico, além de áreas de permuta e aproximadamente 110 viajantes residindo em seu interior. Atualmente, armas, equipamentos, alimentos, roupas e abrigos podem ser alugados ou trocados com os comerciantes por outros recursos ou bens.

Algumas lojas de destaque:

𝙑𝙀𝙉𝙀𝙉𝙊𝘿𝘼𝙑𝙄𝘿𝘼 de "𝐏𝐢𝐩":

Uma área dedicada a produtos líquidos4 que funciona tanto como farmácia quanto como setor químico. O espaço é dividido em duas seções, chamadas de Vida e Morte.

A seção Vida contém Objetos como Fitas de Sanidade e Água Diamantada, enquanto a seção Morte abriga itens como Lâmina Líquida, Bomba Blackout e outros similares.

𝙏𝙊𝙉𝙀𝙇-35 de "𝐌𝐨𝐫𝐜𝐞𝐠𝐨":

Este estabelecimento possui um grande cardápio de alimentos congelados e preparados na hora, geralmente à base de massas e frituras. Entre os itens servidos estão hambúrguer artesanal, porções de batatas fritas, anéis de cebola, coxinhas, esfihas, além de um bom estoque de água potável e, ocasionalmente, algumas variedades seguras do Café Místico.

𝙏𝙊𝘾𝘼 𝘿𝘼 𝙍𝘼𝙋𝙊𝙎𝘼 de "𝐀𝐤𝐚𝐳𝐳":

Um estabelecimento dedicado ao reparo de armas e ferramentas, geralmente improvisadas, oferecendo tanto melhorias quanto consertos. O local também possui uma grande variedade de armas improvisadas e Objetos disponíveis para venda, como Bomba UV, Bomba Blackout e Lâmina Líquida, entre outros.


Ártemis.C35/2C:

Um cartaz promocional do estabelecimento Templo de Áurea, na base C35/2C.2
Um cartaz promocional do estabelecimento Templo de Áurea, na base C35/2C.

Nomeada como Central 35/2º Comércio ou C35/2C, em sigla, é a segunda central comercial de Ártemis, estabelecida em dezembro de 2018 no 12º andar do Nível, um ano após sua fortificação e estabilização. Ela é composta por aproximadamente 60 membros, majoritariamente comerciantes e militares. Suas lojas são, em grande parte, destinadas a ataques e defesas, atendendo desde grandes grupos até indivíduos isolados. Armas, ferramentas e equipamentos de proteção e saúde podem ser encontrados no local.

Desde meados de 2019, Os Ártemis estabeleceram contratos para o envio de equipes especializadas na contenção e extermínio de Entidades indesejadas. O pedido pode ser realizado no estabelecimento Templo de Áurea, onde é necessário fornecer registros pessoais e o objetivo do contrato.5 Vale notar que, em casos de tentativas de distração, emboscadas, roubos, assassinatos ou quaisquer ações que afetem direta ou indiretamente o grupo, quando feitas com intenção e sem envolver riscos esperados, poderá resultar no banimento, encarceramento ou execução do indivíduo, dependendo da gravidade e impacto para o grupo.

Entradas e Saídas:

Entradas:

  • Entrar na porta de degradê rosa e roxo, localizada ao lado da base Gerentes do I.P.D.L.B., no mercado do Nível PT-17, leva diretamente à entrada principal deste Nível.
  • Ouvir uma música vaporwave ou synthwave tocar pode, eventualmente, transportar o viajante para um dos corredores do Nível.
  • Há uma pequena chance de entrar em um dos fliperamas de um Andar Instável após caminhar por um dos corredores do Nível PT-67.

Saídas:

  • Sair pela porta da entrada principal pode levar a alguns Níveis aleatórios. Estes incluem:
  1. Nível PT-17, diretamente da porta de degradê rosa e roxo,
  2. Nível PT-19, em um dos corredores de cinema.
  3. Nível PT-43, dentro do shopping principal da cidade.
  4. Nível PT-44, em uma seção aleatória do shopping.
  5. Nível PT-77, diretamente nos fliperamas.
  • Sofrer no-clip nas áreas instáveis também pode, inconsistentemente, levá-lo ao Nível PT-17 ou ao Nível PT-44, embora exista a possibilidade de retornar à entrada principal desse próprio Nível.
  • Uma T-Porta, conectada diretamente para o Nível PT-49, foi posicionada pelo I.P.D.L.B. dentro da 𝘽𝘼𝙎𝙀 𝘼𝙈𝙀𝙏𝙄𝙎𝙏𝘼 até a Base Cottage. Apesar da ligação direta, o grupo a mantém trancada e proibida para qualquer outro viajante não autorizado.

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