DIFICULDADE DE SOBREVIVÊNCIA:
Classe 4
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Descrição:
O Nível PT-6 é composto apenas por duas áreas: A Taverna do Herói e O Tinteiro. Devido a um evento conhecido como ‘’O Estouro da Caneta’’ O mundo todo está mergulhado em uma terrível escuridão molhada, fria e fedorenta, impossibilitando qualquer um de explorar o mundo além dessas duas áreas.
A Taverna do Herói:
Esta é a única área segura do Nível PT-6. A taverna possui um grande salão de festa onde é servido comida aos Viajantes, um dormitório simples, mas seguro e confortável o suficiente para garantir uma noite de sono sem preocupações aos Viajantes. Existe também uma loja de armas e armaduras.
A aquisição de itens e a realização de trocas, deve ser feito através de Tinta, que é a única moeda corrente aceita no local por parte das Entidades pacíficas e Viajantes presentes. Os comerciantes da taverna vendem apenas desenhos criados com a Tinta, isso pode parecer inútil à primeira vista, porém, se você colocar a mão dentro do desenho e puxar a figura, ela irá sair. A durabilidade dos desenhos de armas e armaduras varia de acordo com o tamanho e grossura do objeto, tornando facas e adagas armas descartáveis. Existem também desenhos de pratos de comida, esses alimentos não estragam, entretanto, o consumo exagerado de comida feita de tinta pode resultar na transformação do Viajante em um Rabisco.
O Tinteiro:
O Tinteiro fica no subsolo da taverna, essa área é composta de túneis e salas interligadas entre si, como uma gigantesca masmorra. O Tinteiro é habitado por Rabiscos, o Primeiro Esboço e o Cavaleiro de Pape. Além dessas Entidades, os Viajantes precisam se preocupar com salas de armadilhas, eventos inesperados e figuras suspeitas vendendo itens ainda mais suspeitos.
Antes de entrar no Tinteiro, o Viajante recebe dos comerciantes um ''pacote inicial'' para que suas chances de sobrevivência aumentem. O conteúdo do pacote varia de acordo com o julgamento dos comerciantes:
Abaixo segue uma lista de registros de comentários anexados em papel no kit de alguns Viajantes que contribuíram com nosso acervo de dados para entendimento do Nível PT-6:
Ahhh! Você é alto e forte, tome essa armadura e espada e enfrente o mal cara à cara!!!
Nesse pacote tem:
01 Espada de madeira mal confeccionada
01 Armadura de madeira extremamente pesada.
Hm! Você não é muito forte, mas tem bastante agilidade nos pés e sabe se esconder como ninguém. Por favor vista essa roupa preta, pegue essa espada curta, adagas, facas, bombas de fumaça e combata o mal silenciosamente. Shhh!
Nesse pacote tem:
01 Capa de algodão rasgada
01 Galho grosso
05 Adagas de vidro
01 Faca enferrujada
02 Bombas caseiras de papel com conteúdo interior vazando.
Você não possui nenhum traço marcante à vista, entretanto, a sua inteligência certamente é acima da média, tome esses livros, pergaminhos e poções e combata o mal com BOLAS DE FOGO!!!
Nesse pacote tem:
02 Livros sem conteúdo interno.
05 Pergaminhos de péssimo estado com palavras incompreensíveis.
02 Frascos com líquido suspeito borbulhante e azul.
A única forma de voltar para a taverna é através de uma sala, que possuí o desenho de uma porta torta na parede, derrame um pouco de Tinta no desenho, gire a maçaneta e volte para a taverna. Quanto mais itens os Viajantes comprarem, maior ficará a confiança entre eles e os comerciantes, o que resultará em mais itens à venda e explicações sobre como o mundo ficou desse jeito. Quando o nível de confiança chega no máximo, os comerciantes presenteiam os Viajantes com o Coração de Papel1.
Entradas e Saídas:
Entradas:
- O Nível PT-6 pode ser acessado por uma porta de tinta que aparece randomicamente em outros níveis.
- Encontre um vaso de tinta gigante no Nível PT-4 e mergulhe dentro dele.
Saídas:
- Dê o Coração de Papel ao Cavaleiro de Papel e ajude-o a derrotar o Primeiro Esboço, após o combate o Cavaleiro de Papel irá desenhar uma porta usando o ‘’sangue’’ do inimigo derrotado. Essa porta irá levar o viajante ao Nível PT-17