Faz de Conta
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DIFICULDADE DE SOBREVIVÊNCIA:

Classe 0

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Uma imagem real de Faz de Conta.

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Uma interpretação de um artista do que você pode possivelmente vez dentro de Faz de Conta, criada por Ludocrypt

Faz de Conta é um Nível enigmático das Backrooms, foi descoberto em 2016.

Faz de Conta é um antivazio que projeta as visões dos primeiros nove Níveis nas Backrooms.

Descrição:

Faz de Conta é um antivazio, uma área oposta a um vazio que é inteiramente preenchida com massa. A massa que reside neste vazio é majoritariamente preta com a ocasional sarda de outra cor. É possível respirar e se mover neste antivazio, com a substância que enche este Nível sendo capaz de ser empurrada com facilidade e funcionando como uma forma alternativa de oxigênio. É leve o suficiente para empurrar, mas ainda pesada o suficiente para ser pisada.

Andar em Faz de Conta foi atribuído a ser como andar debaixo d'água ou tentar correr em um sonho, com a força da matéria deste Nível empurrando contra você onde quer que você ande. Devido ao Nível inteiro ser envolvido de cima para baixo em matéria andável, é possível andar para cima e para baixo deste antivazio infinitamente. Levantar seu pé e deixá-lo no lugar irá fazer com que seu pé sente no lugar confortavelmente, ficando em um eixo Y mais alto que seu outro pé.

O outro efeito notável deste Nível é que ele projeta visões dos primeiros nove Níveis das Backrooms. As projeções serão réplicas realistas do Nível 0 até o Nível 8. Irão fazer com que qualquer um que esteja viajando por elas acreditem que o que estão vendo em volta de si é real, apesar da sensação tida ao se mover. A imersão é quebrada de uma de três maneiras, percebendo que você pode subir e descer pelo eixo Y sem necessidade de escadas, percebendo que você pode andar através de paredes, e tentando tirar uma foto do Nível no qual você está. Já que a aparência destes níveis não é nada mais que uma projeção ou alucinação, a paisagem é inteiramente falsa. De certo modo, é possível atravessá-las. Embora isso não resulte em fugir do Nível. De mesmo modo, é impossível tirar fotos das projeções do Nível, já que elas só existem dentro da mente do viajante. Uma vez que a imersão é quebrada, o viajante é frequentemente dominado com um sentimento de isolação, frequentemente virando um Miserável. Se isso acontecer com um indivíduo, o corpo (ou Miserável) é transportado para qualquer Nível que esteja sendo projetado.

Assim como isso, interagir com outras pessoas não causa uma quebra na imersão. Todos os viajantes de Faz de Conta são colocados em áreas separadas do Nível, com cada área projetando um Nível quanticamente estável. Por mais que seja possível alcançar as outras áreas, as projeções em si nunca sobrepõem. Assegurando que dois exploradores que estejam vendo projeções diferentes nunca encontrem um ao outro e quebrem a imersão um do outro.

Bases, Postos Avançados e Comunidades:

Não há bases, postos avançados ou comunidades neste nível

Entradas e Saídas:

Entradas

É possível entrar neste Nível encontrando uma eclusa de ar no Nível 15 e passando por ela. uma vez que o primeiro par de portas fecha e o segundo abre, um indivíduo é arremessado neste Nível. Permanecendo em um nível Y apropriado para não imediatamente quebrar a imersão. Também é possível aleatoriamente aparecer aqui ao viajar em qualquer Nível quanticamente estável. O ar fica mais pesado em volta de qualquer entrada para Faz de Conta, se alguém presenciar isso, deve imediatamente ir para outra direção para desviar deste Nível.

Saídas

Atualmente só há uma maneira de 'sair' de Faz de Conta. Morrer irá levar seu corpo, ou o Miserável que você deixar para trás, ao Nível que estava sendo projetado. Atualmente, toda a informação que foi coletada vem de evidência e as gravuras de corpos encontrados nos Níveis 0-8.


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