O Cubo Consequencial é um cubo mágico geralmente encontrado em estruturas nos Backrooms

Uma instância do Cubo Consequencial após um viajante tê-lo resolvido no Nível 4.
Descrição
Cubos Consequenciais são cubos mágicos que podem ser encontrados em diversos Níveis e sempre estão embaralhados. Cada padrão é diferente um do outro mas todos são extremamente difíceis de se resolver. Cubos Consequenciais, quando encontrados, sempre apresentam uma aparência velha e desgastada. Esses cubos são, geralmente, encontrados em Níveis interiores e, raramente, encontrados em Níveis exteriores. Cubos Consequenciais emitem um cheiro de pizza amanhecida ou uma festa de aniversário infantil. Não importa o quanto sejam limpados, o odor sempre estará presente.
Sintomas e Efeitos
Quando pego, fará com que quem o pegou congele no lugar até que consiga resolve-lo. Todavia, somente a pessoa que fez contato com o Cubo poderá interagir com ele, a mão e o corpo de outro indivíduo simplesmente o atravessará.
Apesar que, se pego por qualquer coisa que não possua pele humana, pode ser contido com segurança e o viajante poderá transporta-lo e usa-lo em diferentes lugares.
Dependendo da cor do do lado que for resolvido primeiro, pode recompensar ou punir a pessoa que estiver o resolvendo. Ao o que parece, cada cor é consistente com suas recompensas ou punições. Porém, os resultados são completamente aleatórios e diferem para cada solução. Apesar que, parece que os efeitos são escolhidos de uma "lista de efeitos" da cor.
A lista abaixo cita cada cor e cada uma das consequências que elas possuem. Todos esses efeitos podem ser evitados se o viajante possuir conhecimento prévio de como se resolver um Cubo Mágico. Se todos os lados forem solucionados, todos os efeitos sumirão e o usuário será teletransportado para um Nível aleatório.
Lado Vermelho
Esse lado é geralmente associado aos efeitos negativos e letais.
Randomização dos ossos
Todos ou a maioria dos ossos no corpo do usuário irão trocar de lugar entre si.
Cegueira
Faz com que o usuário fique legalmente cego.
Teleporte com risco vital
Faz com que o usuário seja teletransportado para um nível infestado de entidades ou um Nível com chance de sobrevivência mínima.
Paralisia
Faz com que o usuário fique paralisado da cintura para baixo.
Lado Laranja
Possui efeitos em um nível similar aos do lado vermelho, porém um pouco menos letais.
Teletransporte
Teleporta o usuário de volta para o Nível 0.
Perda de Itens
Faz com que metade dos itens do usuário voltem para o lugar onde foram encontrados em seus respectivos Níveis.
Dificuldade em se locomover
Faz com que o usuário tenha extrema dificuldade em se locomover e se equilibrar.
Vertigem
Faz com que o usuário tenha vertigem.1
Vesgo
Deixa o usuário vesgo, causando dificuldade na visão.
Lado Amarelo
Essa cor é atribuída aos efeitos menos letais.
Cãibra
Causa cãibra na parte de dentro das mãos do usuários.
Fatiga Rápida
Faz com que o usuário tenha fatiga muito mais rápido do que o normal.
Sono Ruim
Faz com que o usuário não consiga descansar durante a noite.
Coceira
Faz com que a mão do usuário coce constantemente.
Lado Azul
É atribuído aos efeitos neutros. Geralmente, uma mistura de bom e ruim.
Matar a Sede
Elimina a sede do usuário.
Estômago Cheio
Deixa o estômago do usuário cheio de comida, deixando assim o usuário sem fome.
Meias Úmidas
Deixa as meias do usuário úmidas ou encharcadas.
Sapatos Desamarrados
Faz com que os cadarços do usuário tenham que ser constantemente atados. Se o sapato usar velcro, o velcro ficará fraco, assim descolando facilmente
Lado verde
Atribuído ao início dos efeitos bons. Deixando todos os efeitos ruins para trás e geralmente recompensando o viajante
Comida
Dá ao usuário uma porção de sua comida favorita. Somente uma porção, sem refeições.
Energia
Dá ao usuário energia para continuar atravessando os Backrooms.
Bússola
Dá ao usuário uma bússola que guia até uma lugar seguro no Nível atual.
Água
Dá ao usuário uma garrafa de água gelada.
Lado Branco
Atribuído aos melhores efeitos que irão garantir sua sobrevivência.
Saída de um Nível
Teleporta o usuário para um Nível seguro. Não incluindo A Central ou O Metrô.
Água de Amêndoa
Dá ao usuário Água de Amêndoa.
Refeição Completa
Dá ao usuário uma refeição completa (Tem perigo de atrair entidades)
Cura
Cura os efeitos que O Cubo Consequencial possa ter causado ao usuário e também suas feridas.
Conhecimento
Dá ao usuário o conhecimento inato da localização do Posto Avançado mais próximo (Somente funciona uma vez. Esse efeito acaba assim que o Posto Avançado é encontrado.)