DIFICULDADE DE SOBREVIVÊNCIA:
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O C1NZ4 3SCUR0 é um conjunto de sub-níveis perigosos e instáveis, todos agrupados em um grande nível enigmático.
A primeira foto já tirada do Nível 0Zero.
Descrição:
O C1NZ4 3SCUR0 são um conjunto de sub-níveis instáveis que são todos extremamente raros e difíceis de se alcançar. Todos os níveis consistem de ambientes pretos e brancos, em escala de cinza e instáveis, que poucos são capazes de sobreviver. O M.E.G. enviou muitos agentes de campo para tentar explorar o nível, e atualmente apenas um voltou vivo. Apesar disso, muitas informações valiosas foram recebidas dos agentes que foram enviados. Atualmente, 8 dos "sub-níveis" foram descobertos, mas não se sabe exatamente quantos são.
Nível 0Zero
O Nível 0Zero (pronunciado Zuh-Zero) é a primeira e mais estável seção do C1NZ4 3SCUR0. Foi descoberta quando alguém æ–‡åŒã‚€šÂ£ÌÉÏÔËÁÆá ÖóÞ¢ñë╟╨╬╥▐п╠▀šðèæ ¶rg¥s∂в√•»¿Ø§
æ–‡åŒã‚€šÂ£ÌÉÏÔËÁÆá ÖóÞ¢ñë╟╨╬╥▐п╠▀šðèæ ¶rg¥s∂в√•»¿Ø§. Este é o único nível que você pode atravessar sem nenhum tipo de perigo grave, desde que saia antes da noite. O nível em si parece ser uma selva com o efeito de preto e branco que todos os níveis C1NZ4 3SCUR0 possuem. As árvores são muitas vezes 'bugadas' umas dentro das outras, mas, além disso, o nível é na maioria das vezes estável. Quando você entra no C1NZ4 3SCUR0, você acorda numa cabana cinza dentro do Nível 0Zero, como visto na foto. Após sair da barraca, há uma placa na porta da barraca que simplesmente diz "0zero". Foi assim que o nome para os subníveis foi desenvolvido.
O nível tem um ciclo dia-noite de 12 horas, porém, é extremamente diferente do ciclo normal de 24 horas dentro das Frontrooms. Em vez de desvanecer-se lentamente para o dia/noite, o céu muda instantaneamente de dia para noite, ou vice-versa, sem qualquer aviso. Durante o dia não há entidades, mas à noite o nível se torna ridiculamente perigoso. Qualquer luz natural que estava anteriormente no nível desaparecerá imediatamente, e o nível se tornará preto como breu, a ponto de você não poder nem mesmo ver sua mão na frente de seu rosto. Normalmente, você pode ouvir howlers começarem a uivar por cerca de 5 minutos, quase como um aviso. As entidades, que provavelmente adaptaram a visão noturna, aparecerão e caçarão quaisquer humanos no nível. As entidades em questão são desconhecidas, devido ao estado noturno do Nível 0Zero ser totalmente desprovido de qualquer luz. A tentativa de usar uma lanterna durante a noite não funcionará devido ao efeito de preto e branco do nível. A única entidade confirmada nesta seção são os howlers. Todas as outras entidades são indocumentadas, devido a todos os pesquisadores serem mortos minutos após o início da noite. A única maneira de saber quando vai virar dia ou noite, é a partir de um relógio dentro do barracão em que se acorda. O relógio será normal durante o dia, e começará ao meio-dia. Aos poucos, ele vai bater na mesma velocidade que um relógio normal. Quando o nível entrar no estado noturno, o relógio brilhará, e irá assim até atingir novamente o 12, onde se tornará dia, e o processo se repete.
Durante o dia você pode encontrar água de amêndoa lagos, rios, e até cachoeiras. Entretanto, à noite, a água de amêndoa de repente se transforma em dor líquida até a hora do dia, quando ela se transforma novamente em água de amêndoa. Mesmo se você engarrafá-la e retirá-la da fonte, ela ainda se tornará dor líquida. Devido a isto, não é recomendável beber água de amêndoa neste nível.
Nenhuma entidade foi encontrada nesta seção durante o dia, logo, o Nível 0Zero é considerado completamente seguro durante o dia. Não é recomendado permanecer no nível durante a noite, pois o nível se torna uma zona morta durante esse tempo. Você pode ir para o Nível 1Um pegando um galho e desenhando um pentagrama na lama. O piso se abrirá abaixo de você e você cairá por um buraco no Nível 1Um.
Nível 1Um
Uma foto do saguão distorcido do Nível 1Um.
O Nível 1Um é uma mansão extremamente instável, em preto e branco. Se você for capaz de escapar do Nível 0Zero antes da noite, é muito provável que você acabe morrendo neste nível. Quando você cair no Nível 1Um, você estará no saguão da mansão. Grande parte dos móveis está com falhas e distorções. Tocá-los pode resultar na distorção de seu corpo, ou na mutilação não natural. A mansão é bastante normal, além da mobília com falhas. Há uma entidade neste nível conhecida como O Proprietário. O Proprietário é uma entidade nativa e incrivelmente perigosa que perambula pelo nível. Ele ostenta um fedora e um terno de negócios e sempre carrega uma pasta. Se ele o vir, ele se aproximará lentamente. A tentativa de correr resultará no fechamento de todas as portas antes que você possa sair. Quando O Proprietário o alcançar, ele normalmente falará com você e depois o matará de forma retorcida. Ele afirma que qualquer um que entrar no nível está "invadindo" e o castigará por isso. Um registro da pessoa que descobriu o Nível 1Um é mostrado abaixo, onde você pode ver como é uma interação com O Proprietário.
Atualmente, O Proprietário é considerado perigoso e imprevisível. Algumas pessoas conseguiram escapar dele atirando nele até a morte antes que ele chegasse à sala em que eles estavam, e conseguindo arrombar a porta. Disparar contra ele é um pouco difícil, pois ele é conhecido por se esquivar das balas, e também aguenta levar alguns tiros certeiros antes de ser oficialmente abatido. Arrombar a porta e entrar sempre fará com que você acabe no Nível 2dois. Esta seção é altamente inexplorada devido ao perigo da entidade proprietária. Um explorador foi capaz de matar o proprietário e continuar explorando a área. 15 minutos depois ele viu o proprietário reaparecer, e matá-lo não funcionou naquela hora. O explorador foi rapidamente despedaçado.
Nível 2Dois
Uma imagem da densa floresta nevada do Nível 2Dois**
O nível 2Dois é uma floresta grande, espessa e coberta de neve. Este nível é um dos mais seguros e explorados do C1NZ4 3SCUR0. Não se sabe exatamente por que este nível está coberto de neve, pois a temperatura é na verdade muito quente. Muitas pessoas que morreram aqui, acabaram morrendo de queimadura solar, ironicamente. Este nível parece ter um sol, mas nenhuma das neves derrete. Este nível é incrivelmente quente e é muito fácil de morrer de insolação. A água de amêndoa pode prevenir isto e mantê-lo hidratado. Muitos exploradores que não vêm preparados acabam ficando superaquecidos e morrem.
A seção, como esperado, é totalmente em preto e branco. Isto torna as queimaduras solares muito difíceis de identificar, devido a serem quase imperceptíveis até começarem a doer. A floresta é muito espessa e tem muitos galhos longos com pilhas de neve, fazendo-os chorar um pouco. O M.E.G. foi capaz de montar um pequeno posto avançado neste nível, composto por 3 sobreviventes que conseguiram chegar ao Nível 2Dois. Eles exploraram uma grande parte da área.
Esta área parece não ter nada de especial, a não ser uma entidade rara conhecida como anjos caídos. Os anjos caídos parecem ser humanos com grandes asas negras e vestes azuis. Eles são frequentemente vistos com ferimentos mortais, tais como ferimentos de bala, partes do corpo ausentes como braços, pernas e até mesmo cabeças, e geralmente têm grandes chifres pretos. Eles afirmam ter "sucumbido", e foi assim que eles se tornaram como são. Presume-se que eles já foram humanos, mas as entidades se recusam a elaborar em detalhes suas origens. Elas são dóceis e falarão com você se você iniciar uma conversa com elas. A única vez que elas atacarão é se você mencionar algo sobre Nível 71. Uma entrevista foi realizada com um deles.
Chegar ao Nível 3três é muito fácil. Pergunte a um dos anjos caídos, e eles o empurrarão através do chão diretamente para o Nível 3três. Não se sabe como eles são capazes de fazer isso, pois se recusam a explicar. Muitos exploradores não vão mais profundo que isto, devido ao calor extremo, à raridade das entidades dos anjos caídos e à relativa segurança do 2Dois.
Nível 3Três
Uma visão panorâmica do Nível 3Três. Relógios antigos e novos podem ser vistos flutuando na água.
O Nível 3Três é um dos sub-níveis mais estranhos dentro do C1NZ4 3SCUR0. O Nível 3três é um oceano infinito, com o efeito preto e branco do C1NZ4 3SCUR0. O que o torna estranho, é que o oceano está cheio de relógios flutuando nele - que parecem ter habilidades que alteram o tempo. O próprio oceano é bastante tóxico, e é feito de água destilada misturada com o que se acredita ser mercúrio e óleo de motor. Os relógios flutuam ao redor do oceano, aparentemente sem serem afetados pela água. O M.E.G. tentou explorar a água com drones submarinos, mas atualmente não encontrou nada que não se encontrasse em um oceano das frontrooms. Isto não refuta a vida possível, mas devido aos altos níveis de petróleo e mercúrio, é muito improvável.
Até agora, o M.E.G. encontrou 4 tipos de relógios flutuando ao redor. Relógios analógicos, relógios digitais, relógios de pulso e relógios antigos; cada um com habilidades diferentes. Eles também funcionam normalmente, mesmo estando submersos em um oceano, e não parecem ter nenhuma fonte de energia como uma bateria.
Os Relógios Analógicos são os relógios mais seguros. Tocando em um tem a chance de mandá-lo de volta para o Nível 2Dois. Se não levar ao Nível 2Dois, levará ao Nível 4Quatro. Os relógios analógicos são bastante raros.
Os Relógios Digitais são muito perigosos, mas também bastante raros. Ao pegar um, você será imediatamente teleportado para Nível 195 todas as vezes. Ele pode ser usado como uma fuga rápida do nível, mas as propriedades misteriosas do Nível 195 podem ser piores do que ficar no Nível 2Dois ou 3Três por um tempo.
Os Relógios de Pulso são geralmente utilizados como armas de grupos nativos dentro do nível. Pegar um e amarrá-lo ao pulso faz com que seja considerado armado e perigoso. Se você apontar o relógio para qualquer ser vivo e virar os ponteiros para frente, ele irá viajar no tempo até o dia de sua morte, que para muitos ainda está dentro do C1NZ4 3SCUR0. Isto não é morte instantânea em todos os casos, como se fosse algo como morrer para uma entidade, é possível evitá-la e mudar seu destino. No entanto, muitas pessoas acabam morrendo para os relógios de pulso, o que as torna incrivelmente perigosas. Uma vítima que sobreviveu a um ataque de relógio desapareceu por quase um ano antes de ser encontrada pelo M.E.G. em O Fim. Ele foi encontrado fugindo de um folião, antes do M.E.G. explodi-lo com sal ardente. Eventualmente, eles conseguiram penetrar em A Central. Ele é a única pessoa documentada que conseguiu sair do nível com vida.
Os Relógios Antigos são os maiores relógios, e são muito pesados para serem pegos. A maioria das pessoas que usam relógios antigos jogam a vítima sobre eles enquanto flutuam na água. Lançar alguém sobre um relógio antigo ou faz com que a vítima se transforme dolorosamente em um bebê, ou envelheça rapidamente em uma pessoa idosa. As vítimas geralmente acabam se afogando, pois nenhum dos resultados proporciona que a pessoa ainda possa nadar.
Esta área é extremamente difícil de estabelecer um posto avançado, devido às muitas comunidades nativas que realizam ataques de "pulso" umas às outras. As guerras de "Pulso" são ocorrências comuns dentro do nível, que muitas vezes resultam em caos extremo e altos índices de mortalidade. Os grupos normalmente tentam capturar pessoas como reféns e usar os relógios da maneira que acharem melhor. Muitas vezes eles gostam de usar os relógios digitais nas pessoas capturadas. O M.E.G. levou muito tempo - e muitas tentativas fracassadas e vidas perdidas - para finalmente montar um posto avançado bem sucedido com defesa adequada. As muitas comunidades menores dentro da área frequentemente representam uma ameaça extrema para o M.E.G. ou qualquer outra pessoa a entrar no nível.
Pode-se encontrar embarcações de grande velocidade em ilhas em todo o nível, mas muitas foram roubadas pelo M.E.G. ou por outros grupos menores que foram mencionados anteriormente. O M.E.G. ultrapassou os grupos menores e mais fracos, mas muitos armaram os relógios e os usam contra o M.E.G. Ninguém deve ser confiável neste nível, mesmo o M.E.G. O M.E.G. poderia confundi-lo com um inimigo, e rapidamente atacá-lo com um dos relógios. Os grupos nativos também são extremamente propensos a atacá-lo por esporte. Relógios analógicos parecem ser a única maneira de chegar ao sub-nível final estável, que é conhecido como Nível 4quatro.
Nível 4Quatro
Os imponentes arranha-céus do Nível 4Four, capturados do rio que corta os dois lados da cidade.
Nível 4Quatro é o último sub-nível estável conhecido dentro do C1NZ4 3SCUR0. A única maneira conhecida de ir tão fundo no Nível, é tocando um relógio analógico no Nível 3Três. Se você fizer a viagem com sucesso até o Nível 4Quatro, você cairá através de qualquer barco em que estiver e se banhará no rio visto na foto. Este rio percorre toda a área, e parece ser infinito. O M.E.G. coletou amostras e provou que a água é segura para tocar, mas provavelmente causará vômitos severos e diarreia se consumida. O rio está rodeado de arranha-céus perigosos de ambos os lados. O projeto da cidade parece extremamente semelhante ao Nível 11, mas com um pouco mais de um estilo barroco. O efeito preto e branco também ainda se aplica. Em geral, é conhecido não oficialmente como "Nível 11, mas escuro". Os edifícios, também como o nível 11, são tipicamente muito instáveis e às vezes podem ser encontrados desafiando as leis da física. Por exemplo, alguns edifícios estão de cabeça para baixo, flutuando, ou até mesmo presos uns dentro dos outros.
Os Arranha-céus estão todos trancados, mas podem ser facilmente arrombados. Isto não é recomendado, pois todo prédio está extremamente infestado de entidades perigosas, tais como os sorridentes e os ladrões de pele. As ruas também estão cheias de sem faces armados. Se você chegar muito perto, muitos deles muitas vezes o atacarão empurrando-o para um muro e o assaltarão. Eles são geralmente vistos em jaquetas pretas, jeans e um beanie preto. Os sem faces muitas vezes o ameaçam com uma faca e acenam com a mão, significando a entrega de qualquer objeto de valor. Se você tentar resistir, mais sem faces se tornarão hostis e o atacarão até que você pare de se mover, ou entreguem qualquer tipo de dinheiro, armas ou suprimentos. Eles parecem favorecer água de amêndoa por alguma razão estranha. Entregando isto a eles, farão com que se tornem dóceis com qualquer pessoa durante 1 hora, até eventualmente voltarem a ser hostis. Eles parecem aceitar qualquer coisa de valor, até mesmo valor sentimental. Um viajante documentou já ter perdido todos os seus suprimentos e objetos de valor, e não tinha mais nada, então quando alguém o assaltou novamente, ele deu ao sem face a sua camisa. O sem face a vestiu, e foi embora. Os sem faces infestam este nível, tornando os assaltos extremamente comuns. A maioria das pessoas acaba sendo assaltada nua, e depois morta.
Os Mutilados também perambulam por este nível. Ao contrário do Nível 9, onde são muito raros, são extremamente comuns neste lugar. Eles andam pelo nível à procura de humanos para pisar. Quase sempre é possível ver pelo menos 2 ou 3 deles movendo-se lentamente de longe. Se um deles o vê, é provável que você seja morto instantaneamente.
Os sem faces e mutilados também não são o único perigo neste nível. O nível frequentemente apresenta condições ambientais severas, tais como temperaturas em rápida mudança, que às vezes atingem pontos letais. Desastres naturais também ocorrem com frequência, tais como nevascas, chuva ácida, tornados e muitas outras coisas desse tipo. O nível inteiro é nublado por nuvens cinzas espessas, tornando o nível extremamente escuro. Atualmente, não há nenhuma maneira conhecida de escapar do Nível 4Quatro de propósito. A única maneira é tentar acidentalmente atravessar o solo até as seções finais, muito inexploradas, do nível.
S3M ESP3R4NÇ4
S3M ESP3R4NÇ4 é quando a estabilidade do C1NZ4 3SCUR0 desaparece. O nível é extremamente indocumentado e instável. S3M ESP3R4NÇ4 é quase impossível de sobreviver ou escapar. Entrar neste nível significa que toda a esperança que você tinha será drenada de você. O porquê de você ir tão fundo neste inferno é sua própria ilusão.
O terreno do nível só é descrito como "trêmulo". As paredes oscilam mas ainda são sólidas, tornando o nível incrivelmente desorientador. O nível parece quase exatamente como Nível 2, mas distorcido e instável. Qualquer pessoa que entra neste nível geralmente tem seu corpo dilacerado a nível atômico. Os laços atômicos que compõem seu corpo se rompem lentamente até que o corpo inteiro seja reduzido a nada além de partículas flutuantes.
*P3RD1D0.**
Toda esperança se foi.
Ninguém está vindo para ajudar. Nós estamos sucumbindo.
Estamos todos mortos
L0NG3 D+
V0CÊ F0I L0NG3 D3M4IS, É T4RD3 D3M4I3 P4R4 V0LT4R
Você foi longe demais
Demasiadas camadas da realidade se desmoronaram em você
¿opuɐpı̣ן ɐʇsǝ ǝɔoʌ ǝnb o ɯoɔ ɹǝpuǝʇuǝ ɐ ɹɐɔǝɯoɔ ɹǝnbǝs ǝpod ǝnb ɐɥɔɐ ǝɔoʌ
0 F1M
O C4ÍD0
B3M-V1ND0 A0 F1M
Eu sou um com o vazio
Nós somos um
A realidade sucumbiu. O inferno colapsou.
No C1NZ4 3SCUR0.
SUCUMB4 A0 C1NZ4 3SCUR0